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Body Harvest (USA)

Nintendo 64
🇬🇧
Test en
1998
83
Ad
✪ Testé le 2 octobre 2023
77

Précurseur méconnu de GTA imaginé par DMA Design. On parcourt cinq époques en véhicules en repoussant l'invasion extraterrestre dans un vaste bac à sable. L'ambition est colossale, l'idée de zapper entre engins exaltante, mais les missions cryptiques et la rugosité technique tempèrent l'enthousiasme.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 12+
Description
Jeu d'action en monde semi-ouvert où Adam Drake combat des extraterrestres à travers cinq époques historiques, de la Grèce antique jusqu'au futur. Édité par Gremlin Interactive, développé par DMA Design, sorti en 1998 en Europe et aux États-Unis. Cinq ères jouables avec véhicules variés à piloter et exploration libre.

Test de Body Harvest

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,01 Go 📅30/10/1998
Édité par DMA Design

Prix, côte & rareté de Body Harvest (N64)

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Intérêt collection

Édition nord-américaine d'octobre 1998, distribuée par Midway, qui marque la première grande œuvre de DMA Design avant qu'il ne devienne Rockstar North et n'enchaîne la franchise Grand Theft Auto. La cartouche US comprend un manuel imprimé avec un dossier de fiction historique sur l'invasion alien, document souvent absent des reventes. Pour les amateurs de l'ascendance Rockstar, c'est le maillon clé entre Lemmings et GTA III.

Une pépite méconnue

Bien avant de fonder GTA, DMA Design expérimentait ici le monde semi-ouvert dans une chasse aux extraterrestres traversant cinq époques au volant de tout ce qui roule. Au développement chaotique et techniquement bancal, il a laissé la critique perplexe. Mais son ambition pionnière et sa liberté d'action en font une curiosité que les explorateurs savoureront.

Faut-il encore jouer à Body Harvest en 2026 ?

Précurseur méconnu de GTA imaginé par DMA Design, Body Harvest propose un véritable bac à sable où l'on traverse cinq époques en véhicules pour repousser une invasion extraterrestre. L'ambition est colossale, l'idée de basculer librement entre voiture, char, hélicoptère et autres engins exaltante pour l'année 1998. La technique a vieilli, les missions sont parfois cryptiques et la lisibilité s'effrite, mais l'esprit de liberté préfigure clairement la suite GTA 3D. Pour les amateurs d'histoire du jeu vidéo et de jeu d'action ambitieux, c'est une curiosité historique à goûter.

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