Primer Burnout en GameCube, sensación de velocidad ya impresionante pero lejos del pulido de las secuelas. Conducción arcade pura, IA agresiva y choques deliciosos. Multijugador local simpático, contenido escaso. Estupendo aperitivo para la serie.
Vuestro veredicto
Categoría
Carreras1 jugador3+
Descripción
Los pilotos de coches de carreras compiten en carreteras y contra sus adversarios en este juego de carreras de Acclaim para GameCube. Editado por Acclaim, lanzado en Europa en junio de 2002. Simulación de carreras Burnout con choques espectaculares y carreras en carreteras urbanas, accidentes cinematográficos y modos competitivos.
Análisis de Burnout
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Rozar el tráfico a toda velocidad para ganar turbo y luego soltarlo todo en una aceleración desquiciada: arriesgar se vuelve el corazón de la diversión. Cuanto más peligroso conduces, más rápido vas, y cada adelantamiento al milímetro dispara la adrenalina. Directo y embriagador, este concepto invierte el miedo al peligro en puro escalofrío.
Primer título de la serie de culto de Criterion, Burnout sienta las bases de una carrera arcade ultrarrápida donde se roza el tráfico en sentido contrario para ganar turbo, en una embriaguez de velocidad y choques espectaculares. La sensación de riesgo permanente y el sentido del peligro siguen siendo embriagadores, aunque esta entrega inaugural carece todavía de la locura y el contenido de sus secuelas. La realización ha envejecido pero el ritmo aguanta. Para los aficionados a la carrera arcade pura y los curiosos de los orígenes de Burnout, conserva un placer de conducción inmediato y ágil.