Primo Burnout su GameCube, sensazione di velocità già notevole ma lontana dalla raffinatezza dei seguiti. Guida arcade pura, IA aggressiva e schianti gustosissimi. Multiplayer locale simpatico, contenuti scarsini. Ottimo trailer della serie.
Il vostro verdetto
Categoria
Corse1 giocatore3+
Descrizione
I piloti di auto da corsa gareggiano sulle strade e contro i loro avversari in questo gioco di corse di Acclaim per GameCube. Pubblicato da Acclaim, uscito in Europa nel giugno 2002. Simulazione di corse Burnout con scontri spettacolari e corse su strade urbane, incidenti cinematici e modalità competitive.
Recensione di Burnout
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Sfiorare il traffico a tutta velocità per guadagnare boost, poi scatenarlo in un'accelerazione folle: il rischio diventa il cuore del divertimento. Più si guida pericolosamente, più si va veloci, e ogni sorpasso al millimetro fa salire l'adrenalina. Diretto e inebriante, questo concetto trasforma la paura del pericolo in puro brivido.
Primo titolo della serie di culto di Criterion, Burnout getta le basi di una corsa arcade ultraveloce in cui si sfiora il traffico contromano per guadagnare boost, in un'ebbrezza di velocità e schianti spettacolari. La sensazione di rischio costante e il senso del pericolo restano inebrianti, anche se questo capitolo d'esordio manca ancora della follia e dei contenuti dei seguiti. La realizzazione è invecchiata ma il ritmo regge. Per gli amanti della corsa arcade pura e i curiosi delle origini di Burnout, conserva un piacere di guida immediato e reattivo.