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Burnout Revenge (Asia)

PlayStation 2
Reseña en
2005
90
Ad
✪ Analizado el 17 de junio de 2024
84

Secuela directa de Takedown, que introduce la mecánica del tráfico en sentido contrario y modos competitivos enriquecidos. Tan divertido y técnico como su predecesor con contenido superior. Uno de los dos picos indiscutibles de la serie junto a Burnout 3.

Vuestro veredicto
Categoría
Carreras 4 jugadores 7+ Pantalla dividida
Descripción
Lanzado en 2005, esta secuela directa de Takedown introduce el «traffic checking»: la posibilidad de utilizar a los vehículos civiles que circulan en tu mismo sentido como proyectiles contra los rivales. Un cambio polémico que empuja la saga aún más lejos en el exceso arcade.

Análisis de Burnout Revenge

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Velocidad vertiginosa, desenfoque de movimiento y choques espectaculares filmados a cámara lenta: todo celebra la colisión como un auténtico fuego artificial. El brillo de los escenarios atravesados a toda velocidad refuerza la sensación embriagadora. Ese derroche visual, nervioso y legible, hace de cada accidente una cima de puesta en escena.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1,8 GB 📅13/09/2005
Editado por Electronic Arts

Precio, valor y rareza de Burnout Revenge (PS2)

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Interés de coleccionismo

Tirada asiática o coreana de esta carrera arcade de Criterion, de mercados de distribución física estrecha, lo que la hace bastante más rara que las ediciones occidentales. Esta salida regional poco documentada atrae a los coleccionistas atentos a las variantes menos comunes de la serie. Su atractivo se apoya sobre todo en esa escasez geográfica más que en la distribución del juego.

La diversión en grupo

Carrera donde el tráfico se vuelve arma: embistes a los coches inocentes para lanzarlos contra tus rivales, en un caos calculado de júbilo raro. La competición mezcla pilotaje, agresividad y oportunismo, y cada derribo bien sentido desata gritos alrededor de la pantalla. Brutal y legible, convierte cualquier carrera en un ajuste de cuentas hilarante que se repite al instante por la revancha.

¿Merece la pena jugar a Burnout Revenge en 2026?

Lanzada en 2005 en PS2, la secuela de Criterion prolonga la fórmula de Takedown abriéndola más al tráfico, ya que ahora la mayoría de los vehículos en el mismo sentido se pueden golpear sin perder el control. Esa idea aún divide a la base. La sensación de velocidad, los modos Crash ampliados y la puesta en escena de las colisiones siguen siendo de primer nivel, y los circuitos urbanos aportan variedad. Hoy es una excelente puerta de entrada al universo Burnout.

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