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Burnout Revenge (Asia)

PlayStation 2
Test en
2005
90
Ad
✪ Testé le 17 juin 2024
84

Suite directe de Takedown, introduisant la mécanique du trafic en sens inverse et des modes compétitifs enrichis. Aussi fun et technique que son prédécesseur avec un contenu supérieur. L'un des deux sommets incontestables de la série aux côtés de Burnout 3.

Votre verdict
Catégorie
Course 4 joueurs 7+ Écran partagé
Description
Sortie en 2005, cette suite directe de Takedown introduit le "traffic checking" : la possibilité d'utiliser les véhicules civils alliés comme projectiles contre les rivaux. Ce changement clivant pousse la série encore plus loin dans la démesure et l'arcade.

Test de Burnout Revenge

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Vitesse vertigineuse, flou cinétique et carambolages spectaculaires filmés au ralenti : tout célèbre la collision comme un véritable feu d'artifice. L'éclat des décors traversés à pleine allure renforce la sensation grisante. Cette débauche visuelle, nerveuse et lisible, fait de chaque crash un sommet de mise en scène.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,8 Go 📅13/09/2005
Édité par Electronic Arts

Prix, côte & rareté de Burnout Revenge (PS2)

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Intérêt collection

Tirage asiatique ou coréen de cette course arcade de Criterion, issu de marchés à la distribution physique étroite, ce qui le rend nettement plus rare que les éditions occidentales. Cette parution régionale peu documentée attire les collectionneurs attentifs aux variantes les moins courantes de la série. Sa désirabilité repose surtout sur cette rareté géographique plutôt que sur la diffusion du jeu.

Le plaisir à plusieurs

Course où le trafic devient une arme : on percute les voitures innocentes pour les projeter sur ses rivaux, dans un chaos calculé d'une jubilation rare. La compétition mêle pilotage, agressivité et opportunisme, chaque takedown bien senti déclenchant des cris autour de l'écran. Brutal et lisible, il transforme la moindre course en règlement de comptes hilarant qu'on rejoue aussitôt pour la revanche.

Faut-il encore jouer à Burnout Revenge en 2026 ?

Sortie en 2005 sur PS2, cette suite de Criterion prolonge la formule de Takedown en l'ouvrant davantage au trafic, qu'il devient possible de heurter sans risquer la sortie de piste. Cette idée polarise encore les amateurs de la série. Les sensations de vitesse, le mode Crash élargi et la mise en scène des collisions tiennent toujours, et les circuits gagnent en variété urbaine. La lisibilité de la route souffre parfois du chaos ambiant et la difficulté monte vite. Une excellente porte d'entrée pour qui veut découvrir Burnout sans la sévérité du précédent.

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