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Captain Tsubasa (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en
1988
74
Ad
✪ Analizado el 27 de enero de 2026
68

El fútbol al estilo manga japonés: los tiros son eventos narrativos, los pases acciones dramáticas. Concepto híbrido entre RPG y deporte. Mítico en Japón, desconcertante pero fascinante para los demás.

Vuestro veredicto
Categoría
Deportes 1 jugador 3+
Descripción
RPG de gestión de fútbol con Tsubasa haciendo progresar a su equipo. Editado por Tecmo, lanzado en Japón en 1988. Gestión táctica de partidos, escenario del manga, técnicas especiales. Adaptación Famicom del manga Captain Tsubasa de Yoichi Takahashi.

Análisis de Captain Tsubasa

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,15 MB 📅28/04/1988
Editado por Tecmo

Precio, valor y rareza de Captain Tsubasa (NES)

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¿Merece la pena jugar a Captain Tsubasa en 2026?

Adaptación del famoso manga de fútbol de Tecmo, Captain Tsubasa reinventa el deporte como RPG de management donde los partidos transcurren por fases guionizadas, eligiendo el jugador las acciones y desencadenando tiros especiales espectaculares sacados del anime. Esta apuesta original, que mezcla tensión narrativa y estrategia, sentó las bases de un subgénero de culto en Japón. La barrera idiomática frena el acceso. Para un fan del manga, un amante del deporte atípico o un curioso de un concepto fundador, conserva una originalidad y un aliento épico notables.

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