El Contra definitivo en SNES: preciso, brutal y precioso. Coop electrizante y música tronante lo elevan al podio del género.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador12+
Cooperativo
Descripción
Intenso juego de acción con dos marines contra hordas de alienígenas y robots. Editado por Konami, lanzado en Japón en 1992. Dos jugadores simultáneos, disparo multidireccional y bombas, niveles en coche y aéreos, legendaria alta dificultad. La obra maestra absoluta de la acción en Super Nintendo de Konami.
Análisis de Contra Spirits
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Un run'n'gun explosivo de escenarios bulliciosos, efectos pirotécnicos y jefes desmesurados: Konami despliega una acción de una intensidad y una legibilidad deliciosas. La densidad de los sprites y la energía de los enfrentamientos rebosan de brío. Esa dirección visual, nerviosa y cuidada, ilustra el apogeo del género.
Intensa y flamígera, la música de Konami galvaniza la guerra contra los aliens con temas marciales y ritmos frenéticos hechos para el caos. Cada nivel late con una energía heroica que empuja los límites del chip de sonido. Esa banda sonora sobrecargada prolonga magistralmente la leyenda sonora de la serie.
Jugabilidad
"Magistral"
Llevar dos armas a la vez e intercambiarlas sobre la marcha otorga una libertad de acción muy oportuna frente al aluvión de enemigos. Entre niveles frenéticos, secuencias en vista cenital y jefes titánicos, la dificultad sigue siendo dura pero de una justicia ejemplar. Esta intensidad controlada, en la que cada muerte se entiende, sigue marcando la pauta entre los run'n gun de la máquina.
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Avanzar bajo un diluvio de disparos, empuñar dos armas a la vez y enfrentar jefes colosales sin respirar nunca: la acción alcanza aquí una intensidad pura y furiosa. Las fases cenitales y los momentos de bravura espectaculares renuevan sin cesar el reto. A dos, la cooperación se vuelve un fuego artificial. Exigente, nervioso y embriagador, una cima del run'n'gun.
Versión japonesa Super Famicom de 'Contra III', exclusiva de Japón con este nombre y más rara boxed que la versión SNES americana. El cartucho japonés luce una portada y un título originales, y conserva el contenido sin censurar para la exportación americana. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Konami es objetivo de los completistas Konami Super Famicom, y la cotización sube con fuerza, al margen de la versión americana.
Jefes memorables
Diluvio de acción, esta entrega alinea guardianes gigantescos que ocupan la pantalla e imponen esquivas milimétricas, intercalados con fases cenitales bajo el signo del Modo 7. Tortugas mecánicas, masas orgánicas y máquinas de guerra se metamorfosean en pleno combate. Dificultad cortante, ritmo frenético y desmesura visual hacen de estos enfrentamientos un clásico absoluto del run'n'gun.
¿Merece la pena jugar a Contra Spirits en 2026?
Contra III - The Alien Wars, alias Contra Spirits en Japón, sigue siendo uno de los run and gun más perfectos jamás concebidos. Los stages alternan scroll lateral, vista cenital y secuencias colgado a un misil, y el cooperativo local a dos sigue funcionando perfectamente. El manejo brilla con dos direcciones de disparo simultáneas, la dificultad es exigente pero justa, y la puesta en escena Konami a base de Mode 7 y grandes sprites sigue impresionando. Un clásico 16 bits absoluto recomendable a cualquier amante de la acción 2D.