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Contra Spirits (Japan)

también conocido como Contra III - The Alien Wars
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Reseña en
1992
88
Ad
✪ Analizado el 2 de junio de 2026
82

El Contra definitivo en SNES: preciso, brutal y precioso. Coop electrizante y música tronante lo elevan al podio del género.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 12+ Cooperativo
Descripción
Intenso juego de acción con dos marines contra hordas de alienígenas y robots. Editado por Konami, lanzado en Japón en 1992. Dos jugadores simultáneos, disparo multidireccional y bombas, niveles en coche y aéreos, legendaria alta dificultad. La obra maestra absoluta de la acción en Super Nintendo de Konami.

Análisis de Contra Spirits

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Un run'n'gun explosivo de escenarios bulliciosos, efectos pirotécnicos y jefes desmesurados: Konami despliega una acción de una intensidad y una legibilidad deliciosas. La densidad de los sprites y la energía de los enfrentamientos rebosan de brío. Esa dirección visual, nerviosa y cuidada, ilustra el apogeo del género.
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,72 MB 📅07/02/1992
Editado por Konami

Precio, valor y rareza de Contra Spirits (SNES)

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Interés de coleccionismo

Versión japonesa Super Famicom de 'Contra III', exclusiva de Japón con este nombre y más rara boxed que la versión SNES americana. El cartucho japonés luce una portada y un título originales, y conserva el contenido sin censurar para la exportación americana. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Konami es objetivo de los completistas Konami Super Famicom, y la cotización sube con fuerza, al margen de la versión americana.

Jefes memorables

Diluvio de acción, esta entrega alinea guardianes gigantescos que ocupan la pantalla e imponen esquivas milimétricas, intercalados con fases cenitales bajo el signo del Modo 7. Tortugas mecánicas, masas orgánicas y máquinas de guerra se metamorfosean en pleno combate. Dificultad cortante, ritmo frenético y desmesura visual hacen de estos enfrentamientos un clásico absoluto del run'n'gun.

¿Merece la pena jugar a Contra Spirits en 2026?

Contra III - The Alien Wars, alias Contra Spirits en Japón, sigue siendo uno de los run and gun más perfectos jamás concebidos. Los stages alternan scroll lateral, vista cenital y secuencias colgado a un misil, y el cooperativo local a dos sigue funcionando perfectamente. El manejo brilla con dos direcciones de disparo simultáneas, la dificultad es exigente pero justa, y la puesta en escena Konami a base de Mode 7 y grandes sprites sigue impresionando. Un clásico 16 bits absoluto recomendable a cualquier amante de la acción 2D.

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