RomWize

Contra Spirits (Japan)

aussi connu sous le nom Contra III - The Alien Wars
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1992
88
Ad
✪ Testé le 2 juin 2026
82

Le Contra ultime sur SNES : précis, brutal, magnifique. Coopératif jubilatoire et musique pétaradante font de cet épisode un sommet du genre.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 12+ Coopératif
Description
Jeu d'action intense dans lequel deux marines affrontent des hordes d'aliens et de robots sur Terre. Édité par Konami, sorti au Japon en 1992. Deux joueurs simultanés, déplacements latéraux avec tir multidirectionnel et bombes, niveaux en voiture et aériens, difficulté élevée légendaire. Chef-d'oeuvre absolu du jeu d'action Super Nintendo de Konami.

Test de Contra Spirits

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Run'n'gun explosif aux décors fourmillants, effets pyrotechniques et boss démesurés : Konami déploie une action d'une intensité et d'une lisibilité réjouissantes. La densité des sprites et l'énergie des affrontements débordent de panache. Cette direction visuelle, nerveuse et soignée, illustre l'apogée du genre.
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,72 Mo 📅07/02/1992
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Contra Spirits (SNES)

Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…

Intérêt collection

Version japonaise Super Famicom de 'Contra III', exclusive Japon sous ce nom et plus rare boxed que la version SNES américaine. La cartouche japonaise présente une jaquette et un titre originaux, et conserve le contenu non censuré pour l'export américain. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Konami est un objectif des collectionneurs Konami Super Famicom complétistes, et la cote progresse fortement, indépendamment de la version américaine.

Des boss mémorables

Déluge d'action, ce volet aligne des gardiens gigantesques qui occupent l'écran et imposent des esquives au cordeau, entrecoupés de phases en vue de dessus sous le signe du Mode 7. Tortues mécaniques, masses organiques et machines de guerre se métamorphosent en plein combat. Difficulté tranchante, rythme effréné et démesure visuelle font de ces affrontements un classique absolu du run'n'gun.

Faut-il encore jouer à Contra Spirits en 2026 ?

Contra III - The Alien Wars, soit Contra Spirits au Japon, reste l'un des run and gun les plus parfaits jamais conçus. Les stages alternent défilement latéral, vue de dessus et séquences accrochage sur missiles, et la coopération à deux locale fonctionne toujours aussi bien. La maniabilité gagne avec deux directions de tir simultanées, la difficulté est exigeante mais juste, et la mise en scène Konami à base de Mode 7 et de gros sprites impressionne encore. Un classique 16 bits absolu à conseiller à tous les amateurs d'action 2D.

Jeux similaires