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Contra Spirits (Japan)

noto anche come Contra III - The Alien Wars
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Recensito nel
1992
88
Ad
✪ Recensito il 2 giugno 2026
82

Il Contra definitivo su SNES: preciso, brutale e splendido. Coop euforico e musiche fragorose lo rendono apice del genere.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione 1 giocatore 12+ Cooperativo
Descrizione
Intenso gioco d'azione con due marines contro orde di alieni e robot. Pubblicato da Konami, uscito in Giappone nel 1992. Due giocatori simultanei, fuoco multidirezionale e bombe, livelli in auto e aerei, leggendaria alta difficoltà. Il capolavoro assoluto dell'azione su Super Nintendo di Konami.

Recensione di Contra Spirits

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
1/5
Trama
"Aneddotico"
Un run'n'gun esplosivo dagli scenari brulicanti, effetti pirotecnici e boss smisurati: Konami dispiega un'azione di una intensità e di una leggibilità deliziose. La densità degli sprite e l'energia degli scontri traboccano di brio. Questa direzione visiva, nervosa e curata, illustra l'apice del genere.
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,72 MB 📅07/02/1992
Pubblicato da Konami

Prezzo, quotazione e rarità di Contra Spirits (SNES)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese Super Famicom di 'Contra III', esclusiva per il Giappone sotto questo nome e più rara boxed della versione SNES americana. La cartuccia giapponese presenta cover e titolo originali, e conserva il contenuto non censurato per l'export americano. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato Konami è obiettivo dei completisti Konami Super Famicom, e la quotazione sale con forza, indipendentemente dalla versione americana.

Boss memorabili

Diluvio d'azione, questo capitolo schiera guardiani giganteschi che riempiono lo schermo e impongono schivate millimetriche, intervallati da fasi dall'alto all'insegna del Mode 7. Tartarughe meccaniche, masse organiche e macchine da guerra si trasformano in pieno combattimento. Difficoltà tagliente, ritmo frenetico e smisuratezza visiva fanno di questi scontri un classico assoluto del run'n'gun.

Vale ancora la pena giocare a Contra Spirits nel 2026?

Contra III - The Alien Wars, ovvero Contra Spirits in Giappone, resta uno dei run and gun più perfetti mai concepiti. Gli stage alternano scorrimento laterale, visuale dall'alto e sequenze aggrappati a missili, e la cooperativa locale a due funziona ancora benissimo. Il controllo brilla con due direzioni di tiro simultanee, la difficoltà è esigente ma giusta, e la regia Konami fondata su Mode 7 e sprite enormi impressiona ancora. Un classico 16 bit assoluto da consigliare a ogni amante dell'azione 2D.

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