Darksiders es un action-RPG que mezcla God of War, Zelda y Portal con War, jinete del Apocalipsis. Exploración generosa, puzzles inventivos, combate fluido. Una agradable sorpresa subestimada que merece la pena.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador16+
Descripción
Action-aventura de THQ donde el jinete del Apocalipsis Guerra es enviado prematuramente a desencadenar el fin de los tiempos. Editado por THQ, lanzado en Europa en enero de 2010. Combate con gran espada con combos encadenados, exploración de mazmorras y resolución de puzles, jefes titánicos y banda sonora orquestal épica. Versión europea.
Análisis de Darksiders
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Dark fantasy de proporciones heroicas firmada por Joe Madureira: trazo de cómic grueso, colores nítidos y criaturas desmesuradas componen un apocalipsis dibujado con brío. La energía del diseño y la legibilidad de los escenarios rebosan de carácter. Esa dirección artística, con estilo y generosa, afirma un sello inimitable.
La música se musculiza para las masacres del jinete Guerra. A las fases de exploración retraídas suceden temas pesados, riffs marcados y percusión masiva que estallan en cuanto empieza el combate. La partitura reserva su peso a los enfrentamientos, haciendo surgir una energía bruta y martilleada donde el ambiente de las mazmorras se mantenía en reserva, como un desate súbito tras el silencio.
Acción-aventura de Vigil Games, Darksiders mezcla exploración al estilo Zelda y combate ágil en torno a Guerra, uno de los Jinetes del Apocalipsis, en un universo cómic singular. Aún común en Occidente, su interés reside en esa mezcla lograda de géneros y en su pequeño culto más que en la rareza. Una pieza apreciada por los aficionados a la acción-aventura con enigmas.
¿Merece la pena jugar a Darksiders en 2026?
Darksiders es una bella sorpresa infravalorada, que asume con descaro sus préstamos de God of War, Zelda y Portal para hacer un cóctel sorprendentemente coherente. Encarnar a Guerra, jinete del Apocalipsis de diseño imponente firmado por Joe Madureira, en un mundo postapocalíptico de tintes de cómic, brinda un verdadero placer. La exploración de mazmorras, los enigmas ingeniosos y el combate fluido forman un bucle satisfactorio que ha envejecido bien. Sin revolucionar el género, el título ofrece una aventura generosa y cuidada, que aún merece sobradamente el viaje para quien ama la acción-aventura clásica.