Darksiders è un action-RPG che mescola God of War, Zelda e Portal con War, cavaliere dell'Apocalisse. Esplorazione generosa, puzzle inventivi, combattimento fluido. Una piacevole sorpresa sottovalutata che vale la pena esplorare.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore16+
Descrizione
Action-adventure THQ in cui il cavaliere dell'Apocalisse Guerra viene inviato prematuramente a scatenare la fine dei tempi. Pubblicato da THQ, uscito in Europa nel gennaio 2010. Combattimento con spadone con combo concatenati, esplorazione di dungeon e risoluzione di enigmi, boss titanici e colonna sonora orchestrale epica. Versione europea.
Recensione di Darksiders
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Dark fantasy dalle proporzioni eroiche firmata Joe Madureira: tratto fumettistico spesso, colori netti e creature smisurate compongono un'apocalisse disegnata con brio. L'energia del design e la leggibilità degli scenari traboccano di carattere. Questa direzione artistica, elegante e generosa, afferma un tratto inimitabile.
La musica si irrobustisce per le carneficine del cavaliere Guerra. Alle fasi di esplorazione defilate succedono brani pesanti, riff marcati e percussioni massicce che erompono non appena inizia il combattimento. La partitura riserva il suo peso agli scontri, facendo sorgere un'energia grezza e martellata dove l'atmosfera dei dungeon si teneva in disparte, come uno sfogo improvviso dopo il silenzio.
Azione-avventura di Vigil Games, Darksiders fonde esplorazione alla Zelda e combattimento nervoso attorno a Guerra, uno dei Cavalieri dell'Apocalisse, in un universo fumettistico singolare. Ancora comune in Occidente, il suo interesse sta in questo riuscito mix di generi e nel suo piccolo culto più che nella rarità. Un pezzo apprezzato dagli appassionati di azione-avventura con enigmi.
Vale ancora la pena giocare a Darksiders nel 2026?
Darksiders è una bella sorpresa sottovalutata, che assume sfacciatamente i suoi prestiti da God of War, Zelda e Portal per farne un cocktail sorprendentemente coerente. Vestire i panni di Guerra, cavaliere dell'Apocalisse dal design imponente firmato Joe Madureira, in un mondo post-apocalittico dalle tinte fumettistiche, regala un vero piacere. L'esplorazione dei dungeon, gli enigmi inventivi e il combattimento fluido formano un loop soddisfacente invecchiato bene. Senza rivoluzionare il genere, il titolo offre un'avventura generosa e curata, che merita ancora ampiamente la visita per chi ama l'azione-avventura classica.