Dennou Senki - Virtual-On - Oratorio Tangram (Japan)
Sega Dreamcast
🇯🇵
Reseña en 1999
88
✪ Analizado el 11 de agosto de 2023
81
Una versión revisada del Virtual-On de referencia, con balance retocado y la misma magia. Los mechas valsean por la arena y el duelo táctico a dos palancas sigue siendo único.
Vuestro veredicto
Categoría
Lucha2 jugadores7+
Pantalla dividida
Descripción
Los robots Virtual-On se enfrentan en arenas tridimensionales en esta versión japonesa del juego de lucha mecha de Sega. Editado por Sega, lanzado en Japón en septiembre de 1999. Juego de lucha mecha en 3D con emparejamiento de dos sticks arcade, dieciocho robots jugables, modos en línea. Edición japonesa.
Análisis de Dennou Senki - Virtual-On - Oratorio Tangram
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Versión japonesa original del versus de mechas de Sega AM3, Dennou Senki Virtual-On Oratorio Tangram despliega un diseño robótico elegante y futurista. Virtuaroids esbeltos, arenas geométricas limpias y efectos de disparo luminosos componen una estética perfectamente legible, donde cada movimiento y descarga se leen de un vistazo. Un estilo techno refinado, aún referencia.
La banda sonora electrónica de la versión japonesa de Oratorio Tangram late al ritmo del duelo de mechas: techno afilado, sintetizadores gélidos y subidas heroicas que electrizan la justa a distancia. Cada arena tiene su propio pulso, apoyando la lectura nerviosa de esquivas y disparos. Una partitura futurista y arrolladora, inseparable de la recreativa.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
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Interés de coleccionismo
Dennou Senki Virtual-On Oratorio Tangram es la edición japonesa original con carátula de Hajime Katoki diferente al visual americano. Build NAOMI arcade.
Una joya desconocida
Pilotar estos mechas a toda velocidad pedía idealmente un aparatoso doble stick, lo que sin duda frenó su alcance fuera de los salones recreativos. Tras esa barrera se esconde, sin embargo, uno de los juegos de lucha 3D más embriagadores de su época, puro movimiento y lectura del rival. Un placer para quien acepte domar su manejo.
La diversión en grupo
Versión japonesa del arena de duelos de mechas más pura de la consola, pensada para el uno contra uno a doble stick. Todo se juega en la danza a distancia: fijado, esquivas laterales y disparos anticipados convierten cada choque en un pulso nervioso. Aprenderlo exige paciencia, pero la rivalidad que surge entre habituales vale cada asalto repetido.
¿Merece la pena jugar a Dennou Senki - Virtual-On - Oratorio Tangram en 2026?
Pilar desconocido del versus arcade, Oratorio Tangram propone un duelo de robots en arena donde la gestión de la distancia, los dashes y los enganches importa más que los inputs complejos. El ritmo rápido, la legibilidad del arsenal y la puesta en escena nerviosa lo mantienen muy moderno en su enfoque del combate 3D. Sin los sticks originales cuesta arrancar, pero la profundidad táctica recompensa pronto. Un clásico injustamente olvidado del gran público.