Dennou Senki - Virtual-On - Oratorio Tangram (Japan)
Sega Dreamcast
🇯🇵
Test en 1999
88
✪ Testé le 11 août 2023
81
Une version retravaillée du Virtual-On de référence, avec son équilibrage retouché et son charme intact. Les mecha valsent dans l'arène, et le plaisir tactique du duel double stick reste sans égal.
Votre verdict
Catégorie
Combat2 joueurs7+
Écran partagé
Description
Des robots Virtual-On s'affrontent dans des arènes tridimensionnelles dans cette version japonaise du mecha fighting game de Sega. Edité par Sega, sorti au Japon en septembre 1999. Jeu de combat mecha en 3D avec jumelage de deux sticks arcade, dix-huit robots jouables, modes en ligne. Edition japonaise.
Test de Dennou Senki - Virtual-On - Oratorio Tangram
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Version japonaise d'origine du versus mecha de Sega AM3, Dennou Senki Virtual-On Oratorio Tangram déploie un design robotique élégant et futuriste. Virtuaroïds effilés, arènes géométriques épurées et effets de tir lumineux composent une esthétique parfaitement lisible, où chaque déplacement et chaque volée se lisent d'un coup d'oeil. Un style techno racé, resté une référence.
La bande-son électronique de la version japonaise d'Oratorio Tangram pulse au rythme du duel mecha : techno acérée, synthés glacés et envolées héroïques qui électrisent la joute à distance. Chaque arène possède sa propre pulsation, soutenant la lecture nerveuse des esquives et des tirs. Une partition futuriste et entraînante, inséparable de la borne.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Dennou Senki Virtual-On Oratorio Tangram est l'édition japonaise originale du portage Dreamcast, distribuée par Sega avec une jaquette domestique signée Hajime Katoki très différente du visuel américain. Son intérêt collection vient de cette présentation propre, du build correspondant à la version arcade NAOMI et de la qualité d'enregistrement de la bande-son originale dans le pressage japonais.
Une pépite méconnue
Piloter ces mechas à pleine vitesse réclamait idéalement un encombrant double stick, ce qui a sans doute freiné sa diffusion hors des salles d'arcade. Derrière cette barrière se cache pourtant l'un des jeux de combat 3D les plus grisants de son temps, tout en déplacements et en lecture de l'adversaire. Un régal pour qui accepte d'en apprivoiser la prise en main.
Le plaisir à plusieurs
Version japonaise de l'arène de méca-duels la plus pure de la console, pensée pour le un-contre-un au double stick. Tout se joue dans la danse à distance : verrouillage, esquives latérales et tirs anticipés font de chaque affrontement un bras de fer nerveux. L'apprentissage exige de la patience, mais la rivalité qui s'installe entre habitués vaut chaque round rejoué.
Faut-il encore jouer à Dennou Senki - Virtual-On - Oratorio Tangram en 2026 ?
Pilier méconnu du versus arcade, Oratorio Tangram propose un duel de robots en arène où la gestion de la distance, des dashs et des verrouillages prime sur les coups complexes. Le rythme rapide, la lisibilité des armes et la mise en scène nerveuse en font une expérience encore très moderne dans son approche du combat 3D. Sans les deux sticks d'origine, la prise en main demande un peu d'effort, mais la profondeur tactique récompense vite l'investissement. Un classique injustement oublié.