Ninja Theory reinventa a Dante con una estética provocadora y una puesta en escena enérgica bajo la marca DmC. El combate es accesible y nervioso, los niveles cambiantes sublimes, aunque los puristas echarán de menos la técnica del Devil May Cry original.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador16+
Descripción
Juego de acción hack-and-slash desarrollado por Ninja Theory y publicado por Capcom en enero de 2013. Un joven Dante de orígenes mixtos, híbrido entre humano y demonio, se enfrenta a Mundus, el rey de los demonios, en una ciudad tentacular controlada por los Nephilim. El combate es fluido y estilizado, con una espada de fuego y una espada angélica, narración oscura y psicodélica y entornos que se transforman. Un controvertido reboot de la franquicia Devil May Cry a cargo de Ninja Theory.
Análisis de DmC - Devil May Cry
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Reinvención radical firmada por Ninja Theory: escenarios que se deforman, colores saturados e inscripciones amenazantes componen un Limbo alucinado e inestable. El diseño urbano y psicodélico da una identidad audaz. Esa dirección visual, nerviosa e ingeniosa, se atreve con una apuesta gráfica tajante y memorable.
Ninja Theory confía la banda sonora a Noisia y Combichrist: drum and bass retorcido para las fases del Limbo, industrial martilleado para los combates, dos firmas que se responden según se deforme el decorado o se golpee. Los temas reaccionan al medidor de estilo, espesándose cuando sube la cadena, y el estruendo se convierte en la medida más legible de la propia virtuosidad.
El reboot desplaza la mitología hacia la sátira social: Mundus ya no reina por el terror sino por la deuda, un canal de noticias continuo y un refresco que embrutece a la población. Dante descubre un origen mixto, ángel y demonio, y un hermano gemelo cuyo método revolucionario se agría en cálculo. Raro hack and slash cuyo enemigo principal es un sistema económico.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Un reboot audaz que reinventa la saga con un estilo visual marcado, escenarios que se deforman y un héroe más rock'n'roll. La acción sigue siendo fluida y estilosa, los combos gozosos y el ritmo frenético. Provocador, nervioso y magníficamente escenificado, este título aporta un aire nuevo al beat'em up conservando el placer del virtuosismo en el combate.
Relectura de Devil May Cry por Ninja Theory, que reinventa a Dante en un universo contemporáneo y una puesta en escena desenfrenada, decisión audaz que dividió tanto como sedujo. Distribuido en Occidente, su atractivo reside en ese estatus de reinicio polémico de una licencia de culto y en prensados asiáticos bastante más raros más que en una difusión masiva. Una pieza apreciada por los aficionados a la acción con estilo.
¿Merece la pena jugar a DmC - Devil May Cry en 2026?
Lanzado en 2013 en Xbox 360, DmC Devil May Cry de Ninja Theory reinventa la serie con un Dante más joven e insolente, en un mundo de Limbo de escenarios cambiantes y alucinados de gran inventiva visual. El combate, diseñado con ayuda de Capcom, sigue siendo fluido y con estilo, basado en el cambio instantáneo entre armas angelicales y demoníacas. La reescritura del personaje enfadó a parte de los puristas. Pero la puesta en escena audaz y el ritmo nervioso convencen ampliamente. Conserva un interés real.