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DmC - Devil May Cry (Japan)

Xbox 360
🇯🇵
Recensito nel
2013
84
Ad
✪ Recensito il 6 marzo 2025
78

Ninja Theory reinventa Dante con un look provocatorio e una regia energica sotto l'insegna DmC. Il combattimento è accessibile e scattante, i livelli mutevoli sublimi, ma i puristi rimpiangeranno la tecnica del Devil May Cry classico.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 16+
Descrizione
Gioco d'azione hack-and-slash sviluppato da Ninja Theory e pubblicato da Capcom nel gennaio 2013. Un giovane Dante dalle origini miste, ibrido tra umano e demone, affronta Mundus, il re dei demoni, in una città tentacolare controllata dai Nephilim. Il combattimento è fluido e stilizzato, con una spada di fuoco e una spada angelica, una narrazione cupa e psichedelica e ambienti che si trasformano dinamicamente. Un controverso reboot della serie Devil May Cry firmato da Ninja Theory.

Recensione di DmC - Devil May Cry

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Reinvenzione radicale firmata Ninja Theory: scenari che si deformano, colori saturi e iscrizioni minacciose compongono un Limbo allucinato e instabile. Il design urbano e psichedelico dà un'identità audace. Questa direzione visiva, nervosa e inventiva, osa una scelta grafica netta e memorabile.
Gameplay
"Eccellente"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾7,9 GB 📅17/01/2013
Pubblicato da Capcom

Prezzo, quotazione e rarità di DmC - Devil May Cry (Xbox 360)

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Interesse collezionistico

Rilettura di Devil May Cry di Ninja Theory, che reinventa Dante in un universo contemporaneo e una regia sfrenata, scelta audace che divise tanto quanto sedusse. Distribuito in Occidente, il suo richiamo sta in questo status di reboot controverso di una licenza di culto e in stampe asiatiche assai più rare più che in una diffusione di massa. Un pezzo apprezzato dagli appassionati di azione stilosa.

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Uscito nel 2013 su Xbox 360, DmC Devil May Cry di Ninja Theory reinventa la serie con un Dante più giovane e insolente, in un mondo di Limbo dagli scenari mutevoli e allucinati di grande inventiva visiva. Il combattimento, progettato con l'aiuto di Capcom, resta fluido e con stile, basato sul passaggio istantaneo tra armi angeliche e demoniache. La riscrittura del personaggio ha irritato parte dei puristi. Ma la regia audace e il ritmo nervoso convincono ampiamente. Conserva un interesse reale.

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