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DmC - Devil May Cry (Japan)

Xbox 360
🇯🇵
Test en
2013
84
Ad
✪ Testé le 6 mars 2025
78

Ninja Theory réinvente Dante avec un look provocateur et une mise en scène énergique signée DmC. Les combats sont accessibles et nerveux, les niveaux mouvants sublimes, mais les puristes regretteront la technicité du Devil May Cry historique.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 16+
Description
Jeu d'action hack-and-slash développé par Ninja Theory et édité par Capcom en janvier 2013. Un jeune Dante aux origines mixtes hybride-démon affronte Mundus, le roi des démons, dans une ville tentaculaire contrôlée par les Nephilim. Combat stylisé et fluide avec une épée de feu et d'ange, narration sombre et psychédélique et environnements qui se transforment. Reboot controversé de la franchise Devil May Cry par Ninja Theory.

Test de DmC - Devil May Cry

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Réinvention radicale signée Ninja Theory : décors qui se déforment, couleurs saturées et inscriptions menaçantes composent un Limbo halluciné et instable. Le design urbain et psychédélique donne une identité audacieuse. Cette direction visuelle, nerveuse et inventive, ose un parti pris graphique tranché et marquant.
Gameplay
"Excellent"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾7,9 Go 📅17/01/2013
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de DmC - Devil May Cry (Xbox 360)

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Intérêt collection

Relecture de Devil May Cry par Ninja Theory, qui réinvente Dante dans un univers contemporain et une mise en scène débridée, choix audacieux qui divisa autant qu'il séduisit. Diffusé en Occident, sa désirabilité tient à ce statut de reboot controversé d'une licence culte et à des pressages asiatiques nettement plus rares plus qu'à une diffusion massive. Une pièce appréciée des amateurs d'action stylée.

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Sorti en 2013 sur Xbox 360, DmC Devil May Cry de Ninja Theory réinvente la série avec un Dante plus jeune et insolent, dans un monde de Limbo aux décors mouvants et hallucinés d'une grande inventivité visuelle. Le combat, conçu avec l'aide de Capcom, reste fluide et stylé, basé sur le passage instantané entre armes angéliques et démoniaques. La réécriture du personnage a fâché une partie des puristes. Mais la mise en scène audacieuse et le rythme nerveux convainquent largement. Pour les amateurs de beat them all stylé et de direction artistique forte, ce volet à part garde un vrai intérêt aujourd'hui.

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