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Donkey Kong Land III (Europe / SGB Enhanced)

Game Boy
🇬🇧
Reseña en
1997
82
✪ Analizado el 22 de noviembre de 2023
78

Tercer DKL con Dixie y Kiddy. Continente helado, Barón K. Roolenstein, mecánicas de relevo afinadas. Más corto y algo menos inspirado que DKL 2, pero sigue excelente. Presentación impecable para Game Boy. Encadenable tras DKL 2 si quieres más, sin pesar.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 3+
Descripción
Tercera entrega de Donkey Kong Land con Dixie Kong y Kiddy Kong, que exploran un continente helado para derrotar al Barón K. Roolenstein. Publicado por Nintendo/Rare, lanzado en 1997 en Europa y Norteamérica. Niveles inspirados en DKC3, el compañero Kiddy con su golpe contra el suelo, enemigos de fábrica y el jefe K. Roolenstein.

Análisis de Donkey Kong Land III

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
2/5
Historia
"Clásico"
Esta tercera entrega portátil lleva el decorado más lejos que sus mayores: marismas, aserraderos y cumbres nevadas aportan texturas que las dos primeras no habían explorado, cada una identificable por su trama. El recién llegado del dúo, macizo y pesado, se distingue del más ágil por su masa en pantalla tanto como por su manera de caer.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,37 MB 📅01/10/1997
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Donkey Kong Land III (Game Boy)

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Interés de coleccionismo

Aparición al final de la vida comercial del Game Boy original, poco antes del anuncio del Color, lo que se tradujo en una tirada occidental claramente menor que los dos Land previos y una edición japonesa en cartucho que llegó después en exclusiva a Game Boy Color. La escasez es aquí estructural más que simbólica, sobre todo para la caja de cartón PAL en buen estado. Último título Donkey Kong de Rare en monocromo, broche codiciado de la trilogía portátil.

¿Merece la pena jugar a Donkey Kong Land III en 2026?

El tercer y último Donkey Kong Land conserva los avances del anterior y explora un continente helado bajo el mando del Barón K. Roolenstein. Dixie y Kiddy alternan con habilidades propias, la presentación sigue impecable para Game Boy y el sonido acompaña bien el tono más frío. El juego es algo más corto y un punto menos inspirado que DKL 2, pero la maestría técnica lo compensa de sobra. Para quien disfrutó el anterior y quiere prolongar la aventura, es aún un platformer portátil de gran nivel.

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