La secuela de Dyna Brothers, más completa y accesible. Sigue siendo extraña, pero claramente más divertida y mejor estructurada.
Vuestro veredicto
Categoría
Simulación1 jugador7+
Descripción
El jugador gestiona una colonia de mutantes que evolucionan y se adaptan en esta secuela de Dyna Brothers de C.P. Brain para Mega Drive. Editado por C.P. Brain, lanzado en Japón en enero de 1994. Simulación de gestión de colonia mutante enriquecida, nuevas criaturas y mecánicas de evolución profundas.
Análisis de Dyna Brothers 2
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Hacer prosperar y mutar una colonia amplía aquí la fórmula con más parámetros que dominar y adaptaciones que intentar. Ver florecer a tu especie a lo largo de largas partidas premia la experimentación paciente. Esa profundidad añadida, injertada en un concepto singular, prolonga una duración que retiene a los aficionados a la gestión atípica.
Información técnica
💾1,4 MB📅07/01/1994
Editado por CRI
Precio, valor y rareza de Dyna Brothers 2 (Mega Drive)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Secuela directa de Dyna Brothers, lanzada en 1994 al final de la vida de la Mega Drive japonesa, cuando los 32 bits acaparaban la atención. Ese calendario redujo la tirada de esta simulación de colonia ampliada, más escasa y a menudo mejor cotizada que el primer juego completo. Su público reducido pero fiel la convierte en una pieza de importación buscada para cerrar el dúo Dyna Brothers.