La suite Dyna Brothers, plus complète et plus accessible. Toujours étrange, mais clairement plus amusante et plus structurée que le premier opus.
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Catégorie
Simulation1 joueur7+
Description
Le joueur gère une colonie de mutants évoluant et s'adaptant dans cette suite de Dyna Brothers de C.P. Brain pour Mega Drive. Édité par C.P. Brain, sorti au Japon en janvier 1994. Simulation de gestion de colonie mutante enrichie, nouvelles créatures et mécaniques d'évolution approfondies.
Test de Dyna Brothers 2
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Faire prospérer et muter une colonie élargit ici la formule avec davantage de paramètres à maîtriser et d'adaptations à tenter. Observer son espèce s'épanouir au fil de longues parties récompense l'expérimentation patiente. Ce surcroît de profondeur, greffé sur un concept singulier, prolonge une durée de vie qui retient les amateurs de gestion atypique.
Infos techniques
💾1,4 Mo📅07/01/1994
Édité par CRI
Prix, côte & rareté de Dyna Brothers 2 (Mega Drive)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
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Intérêt collection
Suite directe de Dyna Brothers parue en 1994, sortie en fin de vie de la Mega Drive japonaise au moment où la 32 bits captait l'attention. Ce calendrier resserra le tirage de cette simulation de colonie enrichie, plus rare et souvent mieux cotée que le premier épisode complet. Public restreint mais fidèle de joueurs de gestion japonais, ce qui en fait une pièce d'import recherchée pour boucler la paire des deux Dyna Brothers.