F.E.A.R. - First Encounter Assault Recon (Germany)
Xbox 360
🇩🇪
Reseña en 2007
88
✪ Analizado el 1 de febrero de 2023
82
Monolith firma uno de los FPS más marcantes de 360 con una IA de élite y escenas de Alma que aún ponen los pelos de punta. El bullet time alimenta limpiezas gloriosas y la puesta en escena del horror sigue siendo ejemplar años después.
Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona4 jugadores18+
Descripción
Videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros en marzo de 2007. El agente Point Man se enfrenta a los soldados de la ATC y a las manifestaciones psíquicas de Alma, la terrorífica niña pequeña. El combate en cámara lenta gracias al sistema Reflex Time permite realizar esquivas acrobáticas, todo ello envuelto en una opresiva atmósfera de terror paranormal y complementado por una avanzada inteligencia artificial de los enemigos. Considerado uno de los shooters en primera persona con la jugabilidad más refinada de su generación.
Análisis de F.E.A.R. - First Encounter Assault Recon
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Monolith monta su pesadilla en el decorado menos fantástico posible: oficinas diáfanas, mamparas de cristal, moqueta y falsos techos. El horror contamina lo banal, con Alma apareciendo en vestido rojo al fondo de un pasillo de fotocopiadoras, mientras las cámaras lentas esculpen el polvo de yeso y las lluvias de chispas en nubes suspendidas. El contraste oficina-apocalipsis es la firma de la imagen.
El miedo pasa por la mezcla: las voces de radio de los clones que chisporrotean coordinándose para flanquearte, bajos subsónicos que hacen vibrar la sala sin melodía identificable, capas electroacústicas deshilachadas. Y sobre todo el silencio, dispuesto antes de cada aparición de Alma, tan fiable que la ausencia de sonido se convierte en la señal de alarma más aterradora del juego.
El relato es un asunto interno: Armacham, empresa de defensa, engendró el proyecto Origin, una niña psíquica llamada Alma explotada como matriz de soldados telépatas. Los contestadores y mensajes de voz diseminados reconstruyen el expediente, hasta la revelación que anuda al protagonista con la víctima. El horror no es sobrenatural, es accionarial, y eso es lo que queda.
Tiroteo de terror de Monolith, F.E.A.R. First Encounter Assault Recon une cámara lenta táctica, una IA enemiga célebre y un terror fantasmal en torno a la inquietante Alma. Extendido en Occidente, su interés reside en esa alianza de acción ágil y terror más que en la rareza. Una pieza apreciada por los aficionados al tiro en primera persona bajo tensión.
La diversión en grupo
Shooter en primera persona de ambiente terrorífico, cuyo modo multijugador cambia el miedo en solitario por enfrentamientos competitivos nerviosos y tácticos. La competición premia la sangre fría, el dominio del cámara lenta y el control de los ángulos en mapas opresivos. El online original depende de servidores cuya actividad ya no está garantizada, pero el gunfeel preciso y la atmósfera densa conservan un sello raro.
¿Merece la pena jugar a F.E.A.R. - First Encounter Assault Recon en 2026?
Lanzado en 2006 en Xbox 360 tras su debut en ordenador, F.E.A.R. de Monolith casa un tiro nervioso con una inteligencia artificial enemiga que se volvió legendaria, capaz de maniobras de flanqueo y coordinación raras para la época. El tiempo bala, que sublima tiroteos de impactos espectaculares, y el terror psicológico en torno a la niña Alma crean una mezcla singular. Los pasillos de oficina repetitivos cansan algo. Pero la sensación de disparo y el terror siguen siendo memorables. Conserva un interés real.