Juego de boxeo de EA con animaciones fluidas y gameplay realista para la época. La física de los golpes y las mecánicas de guardia introducen una bienvenida profundidad. Menos completo que las secuelas, pero ya prometedor. Un sólido punto de partida para la franquicia Fight Night en PS2.
Vuestro veredicto
Categoría
Deportes2 jugadores12+
Descripción
Boxeo de EA Canada lanzado en 2004, primer gran intento del estudio en el género desde Knockout Kings. El sistema «Total Punch Control» asigna cada tipo de golpe al stick derecho, lo que cambia radicalmente la lectura del combate. Una refundación que sienta las bases de toda la serie Fight Night.
Análisis de Fight Night 2004
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Primero de la serie, este juego de boxeo hace del cuerpo del púgil un instrumento que se maneja directamente. Su control de golpes con el stick derecho se traduce en pantalla en brazos que siguen el gesto de la mano: un gancho se arma con un lento movimiento del hombro, un uppercut sube desde las rodillas.
La banda sonora funciona a base de hip-hop y rock con licencia. Temas animados ritman los montajes de entrenamiento y la marcha hacia el ring, convirtiendo la preparación del combate en un videoclip enérgico. Esa selección urbana, mezclando rap y guitarras, ancla el juego en la cultura del deporte-espectáculo americano y da a la subida hacia el título una banda sonora de película de boxeo, para galvanizar antes del combate.
Simulación de boxeo de Electronic Arts, Fight Night 2004 apuesta por un sistema de golpes con stick analógico de una precisión inédita en su época, restituyendo el peso de los intercambios y la estrategia del desgaste. El renderizado de los impactos, la modelización de los boxeadores y el modo carrera lo hicieron una referencia del género al salir. La realización acusa los años y la ausencia de licencias completas se nota. Un juego de boxeo sólido para amantes del deporte de combate realista.