RomWize

God of War II - Shuuen e no Jokyoku (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2007
93
Ad
✪ Analizado el 2 de octubre de 2024
88

Versión japonesa de God of War II, con contenido idéntico a la versión internacional. Una localización cuidada que permite a los jugadores japoneses vivir plenamente la épica conclusión de la saga PS2 de Kratos. La misma excelencia técnica y narrativa que la versión internacional.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 18+
Descripción
Edición japonesa de God of War II lanzada en abril de 2008, subtitulada «Shuuen e no Jokyoku» («el preludio al final»). Adaptación local de la secuela de Sony Santa Monica, con menús y subtítulos japoneses, retrasada casi un año respecto al lanzamiento occidental dentro de la estrategia editorial propia de SCEJ.

Análisis de God of War II - Shuuen e no Jokyoku

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Más desmesurado aún, este título despliega escenarios titánicos, enfrentamientos dantescos y panoramas que cortan el aliento. La puesta en escena cinematográfica gana en amplitud y violencia dominada. Ese derroche visual, sombrío y grandioso, cierra la era PS2 con una deslumbrante demostración técnica.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾6,6 GB 📅25/10/2007
Editado por Sony Computer Entertainment

Precio, valor y rareza de God of War II - Shuuen e no Jokyoku (PS2)

Comparar precios
Cargando anuncios de eBay…

Interés de coleccionismo

Secuela que lleva la acción mitológica de Sony a su paroxismo técnico en la consola, considerada por muchos la cima de la serie en PS2. Aún bastante extendida en Occidente, su interés reside en esa fama de apogeo y escaparate de fin de generación más que en la rareza. Una pieza de primer orden para aficionados a la acción épica que quieren lo mejor de Kratos en la máquina.

Jefes memorables

Llevando aún más lejos los límites de la escala, esta secuela abre con el titánico Coloso de Rodas y encadena agarres contra criaturas descomunales del mito griego. Asir a un enemigo gigante para rematarlo con un gesto contextual procura una sensación de poder poco común. Más amplia y feroz, su galería de guardianes lleva la puesta en escena del combate de jefe a su culmen.

Una carátula de culto

Más amplia que la de su antecesor, la ilustración enfrenta a Kratos a una amenaza colosal, en una composición que estira la escala y el aliento épico. Los oros leonados y el humo hablan de escalada: el Fantasma de Esparta desafía ahora a los propios dioses. Espectacular y tensa, la imagen promete una tragedia mitológica aún más desmesurada.

Una moral cuestionable

La cruzada vendida como una venganza épica contra el Olimpo se traduce sobre todo en un río ininterrumpido de soldados, criaturas e inocentes despedazados con una furia espectacular. Acompañas a este héroe enfurecido sin pestañear, fascinado por la puesta en escena, aunque su idea de la justicia suela reducirse a hacer trizas todo lo que se cruza en su camino.

Juegos similares