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God of War II - Shuuen e no Jokyoku (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
当時のレビュー
2007
93
✪ レビュー日 2024年10月2日
88

国際版と同じコンテンツを持つGod of War IIの日本語版。丁寧なローカライズにより日本のプレイヤーがクレイトスのPS2サーガの壮大な結末を完全に体験できる。国際版と同じ技術的・物語的卓越性。

みんなの判定
カテゴリ
アクションアドベンチャー 1 人用 18+
説明
2008年4月発売の『God of War II 終焉への序曲』、日本国内向け版。ソニー・サンタモニカ製の続編に日本語UIと字幕を載せたローカライズ作品で、欧米版発売から1年弱遅れての日本展開となったのは、SCEJ独自のパブリッシング戦略によるものだ。

God of War II - Shuuen e no Jokyokuのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
いっそう桁外れに、本作は途方もない背景、凄絶な戦い、息をのむ大パノラマを広げてみせる。映画的な演出は、規模と制御された暴力を増していく。暗く壮大なこの視覚の奔放さが、まばゆい技術の披露とともにPS2の時代を締めくくる。
ゲームプレイ
"巧妙"
前作よりも広大かつ鋭く磨かれた本作は、空中コンボ、サブウェポン、そして類まれな誇張で演出された巨大ボスによってアクションを推し進める。テンポは一切緩まず、どの戦闘も明快に読み取れる。本機におけるシリーズの完成形であり、いまだ少しの倦怠も感じさせずに味わえるアクション体験を届けてくれる。
面白さ
"最初の数秒から"
続編はあらゆる面でより大きく構える——いっそう切れ味鋭い戦闘、巨大なボス、息を呑む神話的スケールの舞台。破壊的なコンボをつなぎ、華麗に敵を仕留める満足は、即座で絶え間ない。壮観で気前よく、目もくらむ技術的完成度。本機におけるこのジャンルの到達点だ。
中毒性
"中毒的"
巨人との戦い、謎解き、軽業をギリシャ神話の只中で繋ぎ、クレイトスの怒りをさらに押し進める——プレイヤーに一切の休息を与えない。力を増し、秘密を追うことで前進が絶えず続く。構成は一作目に近いままだが、このアイデアの大盤振る舞いと演出の強度には絶えざる吸引力がある。
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾6,6 GB 📅25/10/2007
発売元 Sony Computer Entertainment

God of War II - Shuuen e no Jokyoku(PS2)の価格・相場・レア度

価格を比較
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コレクター価値

Sonyの神話アクションを本機の技術的極限まで押し上げた続編で、多くにPS2でのシリーズの頂点とされる。欧米で今もわりと出回り、関心は希少性より、絶頂と世代末の見本という評価にある。本機でクレイトスの最良を求める壮大なアクション好きに格好の一本だ。

記憶に残るボス

規模の限界をさらに押し広げた続編は、巨神のごときロードス島の巨像で幕を開け、ギリシア神話の桁外れな生物との組み合いを連ねる。巨大な敵をつかみ、状況依存の動作でとどめを刺す感覚は、得難い全能感をもたらす。より大きく、より獰猛に、その守護者の数々はボス戦の演出を頂点へと押し上げる。

カルトなジャケット

前作よりも広大なイラストは、巨大な脅威にクレイトスを対峙させ、スケールと叙事詩的な高揚を引き伸ばす構図をとる。赤金の色と煙が、事態の激化を物語る――スパルタの亡霊は今や神々そのものに挑む。壮観で張りつめたこの絵が、いっそう過剰な神話的悲劇を約束する。

問いかけられる倫理観

オリュンポスへの壮大な復讐として売り込まれるこの旅は、実のところ、兵士も怪物も無辜の者も、派手な怒りとともに切り刻んでいく途切れない奔流に行き着く。プレイヤーは演出に魅入られ、眉ひとつ動かさずこの激情の主人公に付き従う。彼の考える正義が、たいていは行く手のすべてをずたずたにすることに尽きるとしても。

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