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Golden Sun - La Edad Perdida (Spain)

Game Boy Advance
🇪🇸
Reseña en
2002
88
Ad
✪ Analizado el 4 de octubre de 2025
82

Golden Sun La Edad Perdida, versión española de The Lost Age. Misma excelencia que la edición inglesa, textos en español. La secuela de Golden Sun sigue siendo una obra maestra en cualquier idioma.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
Secuela directa de Golden Sun desarrollada por Camelot Software Planning y publicada por Nintendo en España en noviembre de 2002. Felix, antiguo rival de Isaac, prosigue la búsqueda de encender los faros alquímicos en un segundo capítulo que revela las verdaderas apuestas de la saga. Travesía marítima por Weyard, transferencia de la partida guardada mediante cable link, más de 50 Djinn y Psinergias ampliadas. Versión española de Golden Sun: The Lost Age.

Análisis de Golden Sun - La Edad Perdida

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Prolongando el esplendor del primero, la aventura despliega un mundo más vasto, invocaciones más grandiosas y escenarios cada vez más detallados. El dominio técnico se une a una magia elemental deslumbrante. Ese derroche visual, cuidado y generoso, sigue siendo un escaparate del arte 2D en la máquina.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾0,01 GB 📅08/11/2002
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Golden Sun - La Edad Perdida (GBA)

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Interés de coleccionismo

Localización española de Golden Sun The Lost Age, distribuida por Nintendo Ibérica bajo el título La Edad Perdida, con adaptación completa de los términos Camelot al uso castellano. La tirada Nintendo Ibérica fue corta respecto a las versiones inglesa y alemana, la caja de cartón europea es frágil, y el ejemplar completo ES con mapa de Weyard sigue siendo más difícil de localizar en buen estado que la versión inglesa contemporánea vendida en paralelo en España.

¿Merece la pena jugar a Golden Sun - La Edad Perdida en 2026?

The Lost Age retoma justo después del primer Golden Sun siguiendo al otro grupo y cierra la historia de Weyard con una ambición rara para una secuela GBA. El mapa del mundo se abre ampliamente por barco, la colección de Djinns se completa y la Psynergy se utiliza para enigmas a veces retorcidos. El conjunto es más largo, más denso y técnicamente más seguro que el primero. Imprescindible para quien acabó Golden Sun y buena puerta para quien busque un JRPG portátil de ámbito poco común.

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