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Golden Sun - La Edad Perdida (Spain)

Game Boy Advance
🇪🇸
Test en
2002
88
Ad
✪ Testé le 4 octobre 2025
82

Golden Sun La Edad Perdida, version espagnole du Lost Age. Même excellence que l'édition anglaise, textes en espagnol. La suite de Golden Sun reste un chef-d'oeuvre en toutes langues.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
Suite directe de Golden Sun développée par Camelot Software Planning, éditée par Nintendo en Espagne en novembre 2002. Felix, ancien rival d'Isaac, poursuit la quête d'allumage des phares alchimiques dans un second volet révélant le véritable enjeu de la saga. Voyage maritime à travers Weyard, connexion câble link avec le premier Golden Sun pour transférer la sauvegarde, plus de 50 Djinns et Psynergies étendues. Version espagnole de Golden Sun: The Lost Age.

Test de Golden Sun - La Edad Perdida

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Prolongeant la splendeur du premier, l'aventure déploie un monde plus vaste, des invocations plus grandioses et des décors toujours plus fouillés. La maîtrise technique épouse une féerie élémentaire éclatante. Cette débauche visuelle, soignée et généreuse, demeure une vitrine de l'art 2D sur la machine.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾0,01 Go 📅08/11/2002
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Golden Sun - La Edad Perdida (GBA)

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Intérêt collection

Localisation espagnole de Golden Sun The Lost Age, distribuée par Nintendo Ibérica sous le titre La Edad Perdida, avec adaptation complète des termes Camelot dans l'usage castillan. Tirage Nintendo Ibérica court par rapport aux versions anglophone et germanophone, boîte cartonnée européenne fragile, l'exemplaire complet ES avec carte de Weyard reste plus difficile à dénicher en bel état que la version anglaise contemporaine vendue parallèlement en Espagne.

Faut-il encore jouer à Golden Sun - La Edad Perdida en 2026 ?

The Lost Age reprend immédiatement après le premier Golden Sun en suivant l'autre camp et boucle l'histoire d'Angara avec une ambition rare pour une suite GBA. La carte du monde s'ouvre largement par bateau, la collection de Djinns se complète, et la Psynergie est utilisée pour des énigmes parfois retorses. Le tout est plus long, plus dense et techniquement encore plus assuré que le premier. Indispensable à qui a terminé Golden Sun et bon point de chute pour qui veut un JRPG portable au scope rare.

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