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Golden Sun - La Edad Perdida (Spain)

Game Boy Advance
🇪🇸
Recensito nel
2002
88
Ad
✪ Recensito il 4 ottobre 2025
82

Golden Sun La Edad Perdida, versione spagnola di The Lost Age. Stessa eccellenza dell'edizione inglese, testi in spagnolo. Il sequel di Golden Sun rimane un capolavoro in qualsiasi lingua.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
Seguito diretto di Golden Sun sviluppato da Camelot Software Planning e pubblicato da Nintendo in Spagna nel novembre 2002. Felix, ex rivale di Isaac, prosegue la missione di accendere i fari alchemici in un secondo capitolo che rivela la vera posta in gioco della saga. Navigazione marittima attraverso Weyard, trasferimento del salvataggio tramite cavo link, più di 50 Djinn e Psinergie ampliate. Versione spagnola di Golden Sun: The Lost Age.

Recensione di Golden Sun - La Edad Perdida

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
4/5
Trama
"Avvincente"
Prolungando lo splendore del primo, l'avventura dispiega un mondo più vasto, evocazioni più grandiose e scenari sempre più ricercati. La maestria tecnica sposa una magia elementale sfolgorante. Questo sfarzo visivo, curato e generoso, resta una vetrina dell'arte 2D sulla macchina.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾0,01 GB 📅08/11/2002
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Golden Sun - La Edad Perdida (GBA)

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Interesse collezionistico

Localizzazione spagnola di Golden Sun The Lost Age, distribuita da Nintendo Ibérica sotto il titolo La Edad Perdida, con adattamento completo della terminologia Camelot all'uso castigliano. La tiratura Nintendo Ibérica fu breve rispetto alle versioni inglese e tedesca, la scatola in cartone europea è fragile, e l'esemplare completo ES con mappa di Weyard resta più difficile da trovare in buono stato rispetto alla versione inglese contemporanea venduta in parallelo in Spagna.

Vale ancora la pena giocare a Golden Sun - La Edad Perdida nel 2026?

The Lost Age riprende subito dopo il primo Golden Sun seguendo l'altro gruppo e chiude la storia di Weyard con un'ambizione rara per un seguito GBA. La mappa del mondo si apre largamente via mare, la collezione di Djinn si completa e la Psinergia viene usata per enigmi spesso tortuosi. L'insieme è più lungo, più denso e tecnicamente ancora più sicuro del primo. Imprescindibile per chi ha finito Golden Sun e ottima destinazione per chi cerca un JRPG portatile dal respiro raro.

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