El juego que definió el FPS en consola. Master Chief, el Flood, el Anillo - el universo Halo es inmediatamente icónico. El multijugador splitscreen de 4 jugadores es legendario. Uno de los momentos fundadores del videojuego moderno. Indispensable para todo poseedor de Xbox.
Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona4 jugadores16+
Cooperativo
Pantalla dividida
Descripción
El Master Chief desembarca en un misterioso anillo para combatir al Covenant y descubrir el origen de la estructura en este icónico título de lanzamiento de Xbox. Editado por Microsoft Game Studios, lanzado en 2001 en Estados Unidos y en 2002 en Europa, Asia y Japón. Campaña en solitario épica, modo cooperativo local, multijugador System Link y banda sonora orquestal de Martin O'Donnell.
Análisis de Halo
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Ciencia ficción épica de paisajes grandiosos, anillo orbital majestuoso y luz cuidada: el juego despliega un universo de una coherencia y una amplitud notables. El diseño de los Covenant y la arquitectura extraterrestre componen una visión icónica del futuro. Esa dirección artística, amplia e inspirada, define el FPS de ciencia ficción moderno.
Firmada por Martin O'Donnell y Michael Salvatori, la música conjuga cantos gregorianos, orquesta épica y guitarras eléctricas en una grandeza inmediatamente legendaria. El tema principal, grabado en la memoria colectiva, encarna la odisea del Jefe Maestro. Esa amplitud sinfónica, icónica y potente, redefinió la música del juego de acción.
Despertado a bordo de un misterioso anillo-mundo, un supersoldado y su IA se enfrentan a una alianza extraterrestre y a una amenaza aún peor. Mezclando space opera y misterio arqueológico, el relato sienta las bases de una ambiciosa mitología de ciencia ficción. Su dúo emblemático y su universo dieron a luz una saga legendaria.
Jugabilidad
"Magistral"
Alternar entre dos armas, granadas y vehículos frente a una IA astuta crea un sandbox de combate cuyo equilibrio jamás ha quedado en evidencia. La regeneración del escudo invita a la audacia y suaviza el ritmo de los enfrentamientos. Algunos niveles se repiten, pero la precisión de las sensaciones y la legibilidad de los duelos siguen siendo una referencia del FPS de consola.
Diversión
"Desde los primeros segundos"
El disparo en primera persona pensado para la consola: manejo a dos sticks de una fluidez perfecta, arsenal variado y un bucle de juego donde el escudo que se regenera anima a arriesgar. La libertad táctica en arenas abiertas y la inteligencia de los enemigos brindan un escalofrío inmediato. Espectacular, equilibrado y fundacional, uno de los FPS más influyentes jamás creados.
Adicción
"Obsesivo"
Lidiar con la regeneración del escudo, alternar entre dos armas e improvisar ante una IA enemiga astuta instaura un bucle de tiro nervioso y táctico que empuja a encadenar puestos avanzados. Vehículos y arenas abiertas relanzan sin cesar la acción. Algunos pasillos se repiten, pero esa jugabilidad cincelada y ese aliento épico siguen siendo una cima del shooter de consola aún cautivadora.
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Aterrizar en el anillo misterioso con el Master Chief ofrece una campaña en solitario épica que también se saborea a dúo en cooperativo local. Pero es la rejugabilidad la que sella la longevidad: dificultades elevadas, partidas System Link entre consolas y combates multijugador prolongan la diversión cientos de horas tras el final. Como título de lanzamiento de Xbox, su lugar en la historia del FPS de consola es inamovible.
Tiro en primera persona de Bungie que fue el abanderado del lanzamiento de Xbox y redefinió el género en consola, obra fundadora de una saga colosal. Fabricado a gran escala en Occidente, su interés de coleccionismo reside en ese estatus de icono fundador más que en la rareza, pero los prensados japonés, asiático y coreano, bastante más raros, son objetivos de primer orden. Una pieza esencial de toda colección Xbox.
La diversión en grupo
Piedra angular del shooter en primera persona de consola, cuya campaña se saborea a dos en pantalla partida y cuyos enfrentamientos en system link desatan las veladas. La cooperación brilla en la coordinación de armas y vehículos, mientras el versus en arena se vuelve un terreno de piques memorables. Legible y maravillosamente equilibrado, redefinió el multijugador de salón y sigue siendo un imprescindible que relanzar entre amigos.
Una carátula de culto
Casco verde y visor dorado, el Master Chief se yergue rifle en mano mientras el inmenso anillo Halo traza su curva vertiginosa en el cielo: la composición plantea de entrada la escala épica y el misterio de ciencia ficción. El héroe mudo, jamás mostrado sin máscara, se vuelve un icono instantáneo. Sobria y magnética, resume por sí sola la promesa de aventura militar y cósmica.
¿Merece la pena jugar a Halo en 2026?
Lanzado con la Xbox en 2001, este proyecto de Bungie refundó el FPS en consola. La IA del Covenant, el escudo regenerativo, el límite de dos armas y la conducción libre de vehículos sentaron un modelo seguido durante dos décadas. El nivel Halo y el descubrimiento musical asociado siguen siendo momentos de antología. El diseño interior con pasillos repetitivos ha envejecido un poco, pero el conjunto conserva una fuerza asombrosa. Recomendado para cualquier amante del FPS y a los apasionados de la historia del videojuego.