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Halo - Reach (Germany)

Xbox 360
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Reseña en
2010
91
Ad
✪ Analizado el 17 de abril de 2023
89

Bungie firma su canto del cisne en Halo con una precuela trágica y un memorable elenco de Spartans del Equipo Noble. Reach ofrece una de las mejores campañas de la saga, un Forge sobrado y una sensación de fin del mundo que marca a fuego.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona 4 jugadores 16+ Cooperativo Pantalla dividida
Descripción
Halo: Reach es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft en septiembre de 2010. El Noble Team, un escuadrón de Spartans-II, combate la invasión de los Covenant en el planeta Reach en una precuela de la trilogía Halo. El juego ofrece una amplia personalización del Spartan, poderes activos — camuflaje, propulsores y blindaje bloqueado — así como el modo Firefight y una campaña de tono melancólico. Es la emotiva precuela con la que Bungie se despidió de la saga.

Análisis de Halo - Reach

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
Ciencia ficción épica de paisajes grandiosos, anillo orbital majestuoso y luz cuidada: el juego despliega un universo de una coherencia y una amplitud notables. El diseño de los Covenant y la arquitectura extraterrestre componen una visión icónica del futuro. Esa dirección artística, amplia e inspirada, define el FPS de ciencia ficción moderno.
Jugabilidad
"Excelente"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾5,9 GB 📅14/09/2010
Editado por Microsoft Game Studios

Precio, valor y rareza de Halo - Reach (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Precuela de Bungie que cierra su ciclo Halo con una campaña aclamada y un modo multijugador frondoso, una de las cimas de la saga. Vendido en masa, sigue accesible y poco cotizado. Su interés de colección está en su estatus de despedida de Bungie de su serie estrella más que en una rareza, con su online de época cerrado y su tirada colosal.

La diversión en grupo

Pilar del shooter en consola, cuya campaña se vive a cuatro en cooperación y cuyas arenas competitivas definieron el género para toda una generación. La competición se basa en el control de las armas pesadas, los saltos dominados y la comunicación de equipo, legible y profunda a la vez. La pantalla partida local respalda un online de servidores inciertos, haciendo de las veladas una mezcla jubilosa de ayuda mutua y rivalidad.

Una carátula de culto

Con casco y marcado por la guerra, el Spartan de Noble se alza sobre el planeta Reach en azules metálicos teñidos de gravedad. La postura heroica y el horizonte en llamas anuncian un último combate de honor sin retorno. Solemne y marcial, presiente la tragedia de una batalla perdida de antemano.

¿Merece la pena jugar a Halo - Reach en 2026?

Lanzado en 2010 en Xbox 360, Halo Reach de Bungie es el emotivo canto del cisne del estudio en la serie, una precuela que sigue a un escuadrón abocado al sacrificio en un planeta condenado. El combate de sandbox, de los mejores de la saga, se enriquece con las habilidades de armadura que renuevan los enfoques. El modo Firefight y un multijugador de riqueza ejemplar prolongan la experiencia sin fin. La dirección artística y la tensión dramática de la campaña dejan huella. El multijugador oficial cerró en esta consola. Pero la campaña sigue soberbia. Sigue siendo un imprescindible.

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