FPS de John Romero, llegada tardía a N64 en versión muy recortada. Viaje en el tiempo por cuatro épocas, IA de los aliados desastrosa, mecánicas anticuadas. El célebre fiasco mediático de Romero; sólo por curiosidad histórica. Mejor la versión PC.
Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona1 jugador12+
Cooperativo
Pantalla dividida
Descripción
FPS concebido por John Romero y desarrollado por Kemco e Ion Storm, editado por Kemco en 2000 en Japón, Europa y Norteamérica. Cuatro épocas distintas desde la antigua Grecia hasta el futuro, veinticinco armas futuristas o antiguas, aliados controlados por la IA y versus a cuatro.
Análisis de John Romero's Daikatana
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Jugabilidad
"Decente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,01 GB📅28/08/2000
Editado por Kemco
Precio, valor y rareza de John Romero's Daikatana (N64)
Versión USA del Daikatana de John Romero en N64, editada por Kemco. La más cara de las tres regiones en completo y precintado, pese a una tirada americana mayor que la japonesa. La cotización se debe a la notoriedad del fiasco Romero, que alimenta la demanda nostálgica en el mercado estadounidense, y a la escasez de cajas intactas de un título tardío y poco apreciado. Solo merece compra por curiosidad.