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JoJo's Bizarre Adventure (USA)

Sega Dreamcast
🇬🇧
Reseña en
1999
90
Ad
✪ Analizado el 8 de noviembre de 2023
86

Una adaptación Capcom de JoJo, animada con esmero y pensada para lucha de alto nivel. Plantel de culto, Stands espectaculares y sistema profundo. Clásico adorado por los fans.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 12+
Descripción
Jotaro Kujo y sus aliados Stands combaten los secuaces de DIO en este juego de lucha 2D de Capcom adaptado del manga de culto. Editado por Capcom, lanzado en Estados Unidos en octubre de 1999. Juego de lucha 2D con personajes emblemáticos de JoJo, sistema de Stands como armas espectrales, gráficos fieles al manga. Versión americana.

Análisis de JoJo's Bizarre Adventure

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
2/5
Historia
"Clásico"
Fiel al manga de Araki hasta en sus poses improbables, el juego traslada su trazo nervioso, sus sombras marcadas y sus colores tajantes. Los Stands irrumpen en estallidos espectrales de una teatralidad descomunal. Ese respeto gráfico por la obra original lo convierte en una de las adaptaciones 2D más estilosas de Capcom.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,13 GB 📅19/10/1999
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de JoJo's Bizarre Adventure (Dreamcast)

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Interés de coleccionismo

La edición NTSC de JoJo's Bizarre Adventure es la versión estadounidense Capcom con tirada modesta. Revalorización por éxito tardío de JoJo.

La diversión en grupo

Adaptación flamante del manga de culto, donde cada luchador despliega su Stand para duelos tan estilosos como tácticos. El cara a cara vive de leer poses, esquivas y las formas de atacar con o sin tu espectro. La competición es muy expresiva, llena de fanfarronería, y la fidelidad al universo arranca vítores de los entendidos en cada guiño.

¿Merece la pena jugar a JoJo's Bizarre Adventure en 2026?

Adaptación por Capcom del manga de Hirohiko Araki, este versus 2D desarrolla un sistema de Stand que duplica a ciertos luchadores en pantalla. La dirección artística sigue siendo deslumbrante y fiel, y la rejugabilidad descansa en la variedad del plantel y la fluidez del motor Capcom. La versión Dreamcast amplía el arcade con un modo historia generoso. Menos técnico que un Street Fighter III, conserva una identidad loca y una simpatía que aún encantan a los fans de la obra.

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