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King Hill 64 - Extreme Snowboarding (Japan)

Nintendo 64
🇯🇵
Reseña en
1998
74
Ad
✪ Analizado el 13 de octubre de 2025
65

Un snowboard japonés de Kemco con pendientes naturales muy abiertas. La sensación de tabla prima la libertad sobre la simulación pura y la puntuación de trucos invita a experimentar. Más modesto que 1080°, pero con sabor propio, sobre todo para quien busque algo más contemplativo.

Vuestro veredicto
Categoría
Deportes 1 jugador 3+ Pantalla dividida
Descripción
Juego de snowboard extremo en 3D con descensos espectaculares y trucos acrobáticos puntuados en pendientes naturales. Editado por Kemco, lanzado en 1998 en Japón. Pistas naturales variadas, sistema de puntuación de trucos, riders con estilos distintos, competiciones cronometradas y multijugador para dos jugadores.

Análisis de King Hill 64 - Extreme Snowboarding

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,01 GB 📅20/11/1998
Editado por Culture Brain

Precio, valor y rareza de King Hill 64 - Extreme Snowboarding (N64)

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¿Merece la pena jugar a King Hill 64 - Extreme Snowboarding en 2026?

Juego de snowboard extremo de Culture Brain, King Hill 64 propone descensos de pendientes naturales en 3D salpicados de figuras acrobáticas puntuadas y runs espectaculares. El ambiente deportivo y la búsqueda del mejor encadenamiento seducen un tiempo, pero el acabado modesto, el manejo mejorable y la falta de contenido limitan el interés frente a las referencias del género de la época. Quedó en Japón y sigue siendo confidencial. Para un amante del deslizamiento retro o un curioso del catálogo ignorado de la consola, conserva un interés sobre todo de nicho.

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