El beat'em up medieval de Capcom, hasta tres en arcade y dos en SNES. Sólido y divertido, algo añejo.
Vuestro veredicto
Categoría
Beat 'em up2 jugadores12+
Cooperativo
Descripción
Beat-'em-up de Capcom contra dragones, versión japonesa. Editado por Capcom, lanzado en Japón en 1994. Mismo contenido que la versión europea. Versión japonesa del King of Dragons de Capcom en Super Famicom.
Análisis de King of Dragons, The
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Capcom trata su beat'em up medieval como un tapiz animado: bosques profundos, puentes levadizos, cavernas de dragón y salas abovedadas, con enemigos tomados del bestiario clásico, goblins, minotauros, guivernos. Las cinco clases se reconocen al instante por su arma y su porte, y el equipo recogido se ve cambiar directamente en el sprite.
La partitura toma prestado del cine de aventura medieval: metales de fanfarria para las entradas de nivel, cuerdas rápidas durante las refriegas, órgano en las criptas. Las piezas son cortas y se reinician limpiamente, y cada enfrentamiento con un dragón recibe un tema más pesado, construido sobre acordes sostenidos antes que sobre la velocidad.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Elegir entre cinco héroes de fantasía y luego limpiar hordas de monstruos en un yo contra el barrio medieval lleno de carácter: la aventura mezcla pelea y progresión tipo rol. Subir de nivel, mejorar tu arma y avanzar en cooperación multiplica el placer. Colorido, nervioso y generoso, un desahogo épico que cobra todo su sentido en grupo, mando en mano.
Versión original de Super Famicom del beat'em up medieval de Capcom, lanzada en Japón en marzo de 1994, unas semanas antes que en Occidente. Es la fuente más asequible del título, con su nombre y embalaje japoneses: caja de cartón SFC y spine card, ambos decisivos para un ejemplar completo cotizado. El atractivo está en la fecha de salida más temprana y en la solidez de la conversión Capcom, sin las tiradas cortas que enrarecen las ediciones occidentales.
¿Merece la pena jugar a King of Dragons, The en 2026?
Yo contra el barrio medieval de Capcom adaptado del arcade, donde cinco clases de héroe abren paso entre hordas de goblins, ogros y dragones. La ligera subida de nivel y la elección de personaje aportan una capa táctica bienvenida. La presentación legible y el cooperativo ágil siguen siendo muy gratos, aunque el ritmo queda un escalón por debajo de las referencias del estudio. Un valor seguro a dos.