Refinamiento claro del gameplay y plantel mejor equilibrado, con Iori robando el show. Punto de inflexión artístico de la saga, soberbio en Neo Geo CD. Sin dudar uno de los mejores KOF.
Vuestro veredicto
Categoría
Lucha2 jugadores12+
Descripción
King of Fighters '95 introduce equipos personalizables y el regreso de un Rugal Bernstein revisado. Editado por SNK, lanzado en Japón en julio de 1995. Combate en equipos de tres con composición libre de equipos, nuevos personajes, jefe Rugal que regresa reforzado. Edición japonesa.
Análisis de King of Fighters '95, The
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Sprites de alta resolución dibujados a mano de una finura excepcional: SNK lleva el pixel art de combate a una cima de refinamiento. Las animaciones sedosas y los fondos detallados rebosan de vida y carácter. Esa virtuosidad gráfica, elegante y cálida, ilustra el apogeo del dibujo a mano en 2D.
Afinando la fórmula, el título enriquece sus temas de equipo con arreglos más mordientes, entre rock crispado y grooves nerviosos. La versión CD pone en valor la personalidad musical de cada equipo con un fervor contagioso. Esa generosidad sonora confirma a KOF como la gran misa anual del combate SNK.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
La fórmula de equipo se afina y permite por fin componer tu propio trío, abriendo un campo estratégico inmenso. La llegada de Iori Yagami enciende la rivalidad con Kyo y marca para siempre la saga. Los combates ganan nervio y legibilidad, para enfrentamientos cada vez más tensos. Un segundo título que consolida los cimientos e instala una leyenda del versus.
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,52 GB📅21/07/1995
Editado por SNK
Precio, valor y rareza de King of Fighters '95, The (Neo Geo CD)
Edición japonesa SNK de julio de 1995 del port a Neo Geo CD de The King of Fighters '95, que introduce el sistema de equipos personalizables con selección libre de luchadores. El cartucho CD japonés añade cinemáticas de presentación de jefes extendidas y conserva el subtitulado inglés original SNK USA. La deseabilidad descansa en la innovación jugable del título y en la calidad del port CD con sonido CD-Audio, junto a una tirada World más corta de lo que se supondría para un título de este calibre.
La diversión en grupo
Lucha por equipos en tres contra tres donde alineas a tus combatientes para enfrentamientos llenos de estrategia y brío. La competición se juega tanto en la composición del equipo como en el timing, abriendo duelos ricos entre jugadores curtidos. Legible pero profundo, fideliza a los amantes del versus y vuelve las veladas una sucesión de combates tensos donde la rivalidad se afina asalto tras asalto.
¿Merece la pena jugar a King of Fighters '95, The en 2026?
King of Fighters '95 afirma la maestría SNK de su motor tres contra tres. Selección de equipos más libre, regreso de Iori Yagami, equilibrio afinado y comienzo de la tensión clásica Kyo-Iori. En Neo Geo CD las cargas son el peaje clásico, pero la BSO CD eleva el ambiente. Cartucho defensible hoy, sobre todo en multijugador local. Paso esencial en una década del versus 2D sin equivalente.