Affinamento netto del gameplay e roster più bilanciato, con Iori grande protagonista. Svolta artistica della serie, splendido su Neo Geo CD. Senza dubbi uno dei migliori KOF.
Il vostro verdetto
Categoria
Combattimento2 giocatori12+
Descrizione
King of Fighters '95 introduce squadre personalizzabili e il ritorno di un Rugal Bernstein riveduto. Pubblicato da SNK, uscito in Giappone nel luglio 1995. Combattimento in squadre di tre con composizione libera delle squadre, nuovi personaggi, boss Rugal che ritorna rafforzato. Edizione giapponese.
Recensione di King of Fighters '95, The
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Sprite ad alta risoluzione disegnati a mano di una finezza eccezionale: SNK porta il pixel art da combattimento a una vetta di raffinatezza. Le animazioni setose e gli sfondi dettagliati traboccano di vita e carattere. Questo virtuosismo grafico, raffinato e caldo, illustra l'apice del disegno a mano in 2D.
Affinando la formula, il capitolo arricchisce i suoi temi di squadra con arrangiamenti più mordenti, tra rock nervoso e groove nervosi. La versione CD valorizza la personalità musicale di ogni team con un fervore contagioso. Questa generosità sonora conferma KOF come la grande messa annuale del combattimento SNK.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
La formula a squadre si affina e permette finalmente di comporre il proprio trio, aprendo un campo strategico immenso. L'arrivo di Iori Yagami accende la rivalità con Kyo e segna per sempre la serie. I combattimenti guadagnano nervo e chiarezza, per scontri sempre più tesi. Un secondo capitolo che consolida le fondamenta e installa una leggenda del versus.
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,52 GB📅21/07/1995
Pubblicato da SNK
Prezzo, quotazione e rarità di King of Fighters '95, The (Neo Geo CD)
Edizione giapponese SNK del luglio 1995 del port su Neo Geo CD di The King of Fighters '95, che introduce il sistema di squadre personalizzabili con selezione libera dei lottatori. La cartuccia CD giapponese aggiunge cinematiche di introduzione dei boss estese e conserva i sottotitoli inglesi originali SNK USA. La desiderabilità poggia sull'innovazione di gameplay del titolo e sulla qualità del port CD con suono CD-Audio, oltre a una tiratura World più corta di quanto ci si aspetterebbe per un titolo di questo calibro.
Il divertimento in compagnia
Picchiaduro a squadre nel tre contro tre dove schieri i tuoi combattenti per scontri pieni di strategia e spavalderia. La competizione si gioca tanto nella composizione della squadra quanto nel timing, aprendo duelli ricchi tra giocatori esperti. Leggibile ma profondo, fidelizza gli amanti del versus e rende le serate una successione di match tesi dove la rivalità si affina round dopo round.
Vale ancora la pena giocare a King of Fighters '95, The nel 2026?
King of Fighters '95 conferma la padronanza SNK del motore tre contro tre. Selezione delle squadre più libera, ritorno di Iori Yagami, bilanciamento più fine e inizio della tensione Kyo/Iori. Su Neo Geo CD i caricamenti sono il pedaggio classico, ma la colonna sonora CD esalta l'atmosfera. Cartuccia ancora difendibile, soprattutto in multigiocatore locale. Tappa essenziale del versus 2D anni '90.