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King of Fighters '95, The (Japan)

Neo Geo CD
🇬🇧 🇯🇵
Test en
1995
84
Ad
✪ Testé le 11 décembre 2024
76

Affinement net du gameplay et roster mieux équilibré, avec Iori en grande vedette. Tournant artistique de la série, sublime sur Neo Geo CD. Sans hésiter un des meilleurs KOF.

Votre verdict
Catégorie
Combat 2 joueurs 12+
Description
Le tournoi King of Fighters '95 introduit les équipes personnalisées et le retour de Rugal Bernstein revu et corrigé. Edité par SNK, sorti au Japon en juillet 1995. Combat en équipes de trois avec composition libre des équipes, nouveaux personnages, boss Rugal repris et renforcé. Édition japonaise.

Test de King of Fighters '95, The

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Sprites haute résolution dessinés à la main d'une finesse exceptionnelle : SNK porte le pixel art de combat à un sommet de raffinement. Les animations soyeuses et les arrière-plans détaillés débordent de vie et de caractère. Cette virtuosité graphique, racée et chaleureuse, illustre l'apogée du dessin à la main en 2D.
Gameplay
"Excellent"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,52 Go 📅21/07/1995
Édité par SNK

Prix, côte & rareté de King of Fighters '95, The (Neo Geo CD)

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Intérêt collection

Édition japonaise SNK de juillet 1995 du portage Neo Geo CD de The King of Fighters '95, qui introduit le système d'équipes personnalisables avec choix libre des combattants. La cartouche CD japonaise ajoute des cinématiques d'introduction de boss étendues et conserve le sous-titrage anglais original SNK USA. Sa désirabilité tient à l'innovation gameplay du titre et à la qualité du portage CD avec sound CD-Audio, ainsi qu'à un tirage japonais plus court qu'on ne croirait pour un titre de cette envergure.

Le plaisir à plusieurs

Combat par équipes en trois contre trois où l'on aligne ses combattants pour des affrontements pleins de stratégie et de panache. La compétition se joue autant dans la composition d'équipe que dans le timing, ouvrant des duels riches entre joueurs aguerris. Lisible mais profond, il fidélise les amateurs de versus et fait des soirées une succession de matchs tendus où la rivalité s'affine round après round.

Faut-il encore jouer à King of Fighters '95, The en 2026 ?

King of Fighters '95 affirme la maîtrise SNK de son moteur trois contre trois. Choix d'équipes plus libre, retour de Iori Yagami, équilibrage affiné et début du clivage de l'âge d'or KOF avec une vraie tension narrative entre Kyo et Iori. Sur Neo Geo CD, les chargements entre matchs et entre rounds sont un compromis classique, mais l'OST en qualité CD bonifie franchement l'ambiance. Pour les amateurs de versus 2D classique et de SNK d'âge d'or, c'est aujourd'hui encore une cartouche défendable, particulièrement réussie en multijoueur local. Une étape essentielle dans une décennie ludique sans équivalent dans le genre du combat 2D.

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