Cima ardiente de la saga con sistemas Advanced y Extra y la apoteosis del arco Orochi. Estética inolvidable, banda sonora de culto. Para muchos el KOF perfecto, difícil de discutir.
Vuestro veredicto
Categoría
Lucha2 jugadores12+
Descripción
El arco narrativo Orochi alcanza su clímax con dos modos de gameplay Advanced y Extra distintos en este KOF '97. Editado por SNK, lanzado en Japón en octubre de 1997. Combate en equipo con modos Advanced y Extra distintos, conclusión de la trama Orochi, nuevo jefe Orochi, personajes del Team Orochi. Edición japonesa.
Análisis de King of Fighters '97, The
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Sprites de alta resolución dibujados a mano de una finura excepcional: SNK lleva el pixel art de combate a una cima de refinamiento. Las animaciones sedosas y los fondos detallados rebosan de vida y carácter. Esa virtuosidad gráfica, elegante y cálida, ilustra el apogeo del dibujo a mano en 2D.
Clímax de la saga Orochi, el título despliega temas de una intensidad dramática nueva, entre rock tenso y vuelos más sombríos. La versión CD subraya la tensión del relato con una potencia sobrecogedora. Esa madurez musical, a la altura del envite narrativo, marca un punto de inflexión para la serie.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Culminación de la saga de Orochi, este título ofrece dos estilos de juego, Advanced y Extra, que reinventan la gestión del medidor y la estrategia. El plantel pletórico y el guion ardiente dan un peso dramático inédito a los combates. Profundo, equilibrado e intenso, premia el dominio sin echar atrás a los curiosos. Una cima del versus 2D, densa y apasionante.
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,55 GB📅02/10/1997
Editado por SNK
Precio, valor y rareza de King of Fighters '97, The (Neo Geo CD)
Port a Neo Geo CD de KOF '97, que cierra la saga Orochi con modos Advanced y Extra separados, hecho inédito en la franquicia, aquí en su prensado occidental. La versión CD amplía el arco Orochi con cinemáticas extendidas donde la placa MVS condensa el relato. Editado en mitad-final del ciclo Neo Geo CD, esta tirada occidental es bastante más rara que los prensados japoneses, convirtiéndose en pieza codiciada de las colecciones KOF en el formato.
La diversión en grupo
Iteración ampliada de la lucha por equipos, más rica en modos y posibilidades ofensivas, ideal para el tres contra tres. La competición gana profundidad: gestionar la barra, variar los acercamientos y leer al rival se vuelven decisivos. Densa pero gratificante, premia a los duelistas habituales con combates de tensión deliciosa y alimenta rivalidades tenaces que se resuelven velada tras velada.
¿Merece la pena jugar a King of Fighters '97, The en 2026?
King of Fighters '97 afirma la maestría SNK de su motor tres contra tres. Cumbre del arco Orochi, doble sistema Advance y Extra, escritura narrativa en su mejor momento y favorito hardcore. En Neo Geo CD las cargas son el peaje clásico, pero la BSO CD eleva el ambiente. Cartucho defensible hoy, sobre todo en multijugador local. Paso esencial en una década del versus 2D sin equivalente.