Sommet brûlant de la série avec systèmes Advanced et Extra, arc Orochi en apothéose. Esthétique inoubliable, bande son culte. Pour beaucoup le KOF parfait, et difficile de contredire.
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Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
L'arc narratif Orochi atteint son climax avec deux modes de gameplay Advanced et Extra dans cet opus KOF '97. Edité par SNK, sorti au Japon en octobre 1997. Combat en équipes avec modes Advanced et Extra distincts, dénouement de l'intrigue Orochi, nouveau boss Orochi, personnages Orochi Team. Edition japonaise.
Test de King of Fighters '97, The
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Sprites haute résolution dessinés à la main d'une finesse exceptionnelle : SNK porte le pixel art de combat à un sommet de raffinement. Les animations soyeuses et les arrière-plans détaillés débordent de vie et de caractère. Cette virtuosité graphique, racée et chaleureuse, illustre l'apogée du dessin à la main en 2D.
Climax de la saga Orochi, l'opus déploie des thèmes d'une intensité dramatique nouvelle, entre rock tendu et envolées plus sombres. La version CD souligne la tension du récit avec une puissance saisissante. Cette maturité musicale, à la hauteur de l'enjeu narratif, marque un tournant pour la série.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Point d'orgue de la saga d'Orochi, cet opus propose deux styles de jeu, Advanced et Extra, qui réinventent la gestion de la jauge et la stratégie. Le roster pléthorique et le scénario brûlant donnent un poids dramatique inédit aux affrontements. Profond, équilibré et intense, il récompense la maîtrise sans rebuter les curieux. Un sommet du versus 2D, dense et passionnant.
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,55 Go📅02/10/1997
Édité par SNK
Prix, côte & rareté de King of Fighters '97, The (Neo Geo CD)
Portage Neo Geo CD de KOF '97, qui clôt la saga Orochi avec ses modes Advanced et Extra séparés, fait inédit dans la franchise, ici dans son pressage occidental. La version CD étoffe l'arc Orochi de cinématiques étendues là où la borne MVS condense le récit. Édité en milieu-fin de cycle Neo Geo CD, ce tirage occidental est sensiblement plus rare que les pressages japonais, ce qui en fait une pièce convoitée des collections KOF sur le format.
Le plaisir à plusieurs
Itération étoffée du combat par équipes, plus riche dans ses modes et ses possibilités offensives, idéale pour le trois contre trois. La compétition gagne en profondeur : gérer sa jauge, varier ses approches et lire l'adversaire deviennent décisifs. Dense mais gratifiant, il récompense les duos d'habitués par des matchs d'une tension délicieuse et nourrit des rivalités tenaces qui se règlent soirée après soirée.
Faut-il encore jouer à King of Fighters '97, The en 2026 ?
King of Fighters '97 affirme la maîtrise SNK de son moteur trois contre trois. Sommet de l'arc Orochi, double système Advance et Extra, écriture narrative à son meilleur, l'un des KOF préférés des amateurs hardcore. Sur Neo Geo CD, les chargements entre matchs et entre rounds sont un compromis classique, mais l'OST en qualité CD bonifie franchement l'ambiance. Pour les amateurs de versus 2D classique et de SNK d'âge d'or, c'est aujourd'hui encore une cartouche défendable, particulièrement réussie en multijoueur local. Une étape essentielle dans une décennie ludique sans équivalent dans le genre du combat 2D.