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Kingdoms of Amalur - Reckoning (USA / Asia)

PlayStation 3
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Reseña en
2012
82
✪ Analizado el 8 de septiembre de 2024
76

Kingdoms of Amalur Reckoning es un action-RPG de mundo abierto subestimado con sistema de combate fluido y libertad de construcción de personaje. Rico mundo de fantasía, lore desarrollado por R.A. Salvatore. Ampliamente subestimado.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG de acción 1 jugador 16+
Descripción
RPG de acción en mundo abierto de 38 Studios y Big Huge Games en un universo de fantasía heroica escrito por R.A. Salvatore. Editado por EA, lanzado en Europa en febrero de 2012. Sistema de clases flexible con destinos cambiables, vasto mundo abierto por explorar, combate en tiempo real dinámico, más de 200 misiones y sistema de artesanía profundo.

Análisis de Kingdoms of Amalur - Reckoning

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
La dirección artística escenifica la furia del combate y su poder sobre el destino. Los encadenamientos de armas rayan la pantalla de efectos vivos, y la mecánica de Destino desata una cámara lenta donde el mundo se vacía de su color, el tiempo de una ejecución que reescribe la suerte del enemigo. Ese vuelco visual, ligado al tema del destino desafiado, distingue el juego de la fantasía más sosegada cuyos códigos toma.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
El mundo de Amalur, escrito por R.A. Salvatore, se despliega en vastas regiones que recorrer para más de doscientas misiones que se encadenan sin tregua. El sistema de destinos cambiables invita a experimentar con varias builds, mientras la artesanía profunda y los rincones que registrar premian la exploración paciente. Un action RPG generoso, hecho para quien ama perderse.
Información técnica
💾13,5 GB 📅07/02/2012
Editado por Electronic Arts

Precio, valor y rareza de Kingdoms of Amalur - Reckoning (PS3)

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Interés de coleccionismo

RPG de acción nacido de la colaboración de Ken Rolston, R.A. Salvatore y Todd McFarlane, cuyo estudio quebró poco después de su salida en un sonado naufragio financiero. Distribuido ampliamente en Occidente, su interés de coleccionismo es mesurado pero teñido por esa historia de estudio hundido, que lo vuelve una curiosidad más que una rareza. Una pieza asequible para aficionados al RPG de acción y a las anécdotas de la industria.

¿Merece la pena jugar a Kingdoms of Amalur - Reckoning en 2026?

Kingdoms of Amalur Reckoning es un action-RPG en mundo abierto injustamente pasado desapercibido, que merece sobradamente una segunda vida. Su baza maestra es un sistema de combate excepcionalmente fluido y dinámico para el género, que toma del beat-em-up la nerviosidad y la legibilidad, allí donde la mayoría de los RPG occidentales seguían rígidos. La gran libertad de construcción de personaje, que mezcla clases y habilidades sin restricción, seduce al aficionado a la optimización. El mundo de fantasía, cuyo lore desarrolló R.A. Salvatore, es vasto y colorido. Para quien busca un RPG de acción generoso y embriagador, este título infravalorado es una verdadera joya.

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