tri-Ace propone un JRPG muy ambicioso con uniones de combate de varios escuadrones, dirección artística inspirada y un mundo rebosante. La versión 360 sufre algunos ralentazos pero la profundidad táctica sigue espléndida y especialmente gratificante.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador16+
Descripción
Juego de rol desarrollado y publicado por Square Enix en febrero de 2009. El héroe Rush Sykes se alía con soldados enemigos para descifrar el secreto de los Mitra, seres divinos dormidos. El sistema de combate en tiempo real se basa en uniones de personajes y las Mystic Arts, mientras que el mundo abierto incorpora campamentos y gestión de recursos. Un JRPG de Square Enix con mecánicas de combate originales.
Análisis de Last Remnant, The
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Firmada por Tsuyoshi Sekito y su equipo, la partitura despliega una orquesta flamígera y temas de combate sobrecargados que llevan esta vasta epopeya estratégica. Del lirismo de las ciudades a los enfrentamientos masivos, la música galvaniza cada batalla con garbo. Esa riqueza sinfónica, generosa y cuidada, sublima la ambición del juego.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Construido en torno a batallas masivas que enfrentan escuadrones enteros, este RPG de Square Enix devora las horas con su sistema de uniones, sus gremios reclutables y un mundo salpicado de misiones secundarias. El mapa rebosa de bestias raras que cazar y armas que forjar, y su ritmo exigente invita a experimentar largo rato antes de dominarlo. Una generosidad en bruto que aún le vale el respeto de los amantes del rol denso.
Información técnica
💾5,4 GB📅20/11/2008
Editado por Square Enix
Precio, valor y rareza de Last Remnant, The (Xbox 360)
Versión americana de The Last Remnant, el JRPG de tri-Ace con su sistema de uniones de combate que dirige varias escuadras a la vez, en su prensado NTSC. La versión 360 fue durante mucho tiempo la única de consola en acoger el título, al abandonarse el port a PlayStation 3 en favor de una salida PC posterior. La deseabilidad reside en ese estatus de versión de consola exclusiva de un RPG Square Enix exigente y en la demanda de los aficionados norteamericanos de la casa.