tri-Ace propone un JRPG molto ambizioso con union di combattimento fra squadre, una direzione artistica ispirata e un mondo rigoglioso. La versione 360 soffre qualche rallentamento, ma la profondità tattica resta superba e particolarmente gratificante.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore16+
Descrizione
Gioco di ruolo sviluppato e pubblicato da Square Enix nel febbraio 2009. Il protagonista Rush Sykes si allea con soldati nemici per svelare il segreto dei Mitra, esseri divini dormienti. Il sistema di combattimento in tempo reale si fonda sulle unioni tra personaggi e sulle Mystic Arts, mentre il mondo aperto include accampamenti e gestione delle risorse. Un JRPG di Square Enix con meccaniche di combattimento originali.
Recensione di Last Remnant, The
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Firmata da Tsuyoshi Sekito e dal suo team, la partitura dispiega un'orchestra fiammeggiante e temi di battaglia sovralimentati che portano questa vasta epopea strategica. Dal lirismo delle città agli scontri di massa, la musica galvanizza ogni battaglia con brio. Questa ricchezza sinfonica, generosa e curata, sublima l'ambizione del gioco.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Imperniato su battaglie su vasta scala che schierano interi plotoni, questo RPG di Square Enix divora le ore col suo sistema di unioni, le gilde da reclutare e un mondo costellato di missioni secondarie. La mappa pullula di bestie rare da cacciare e armi da forgiare, e il ritmo impegnativo invita a sperimentare a lungo prima della padronanza. Una generosità grezza che gli vale ancora il rispetto degli appassionati di GdR corposi.
Info tecniche
💾5,4 GB📅20/11/2008
Pubblicato da Square Enix
Prezzo, quotazione e rarità di Last Remnant, The (Xbox 360)
Versione americana di The Last Remnant, il JRPG di tri-Ace col suo sistema di unioni di combattimento che comanda più squadre alla volta, nella stampa NTSC. La versione 360 fu a lungo l'unica console a ospitare il titolo, essendo stata abbandonata la conversione PlayStation 3 a favore di un'uscita PC successiva. La desiderabilità poggia su questo status di versione console esclusiva di un RPG Square Enix esigente e sulla domanda degli appassionati nordamericani della casa.