El Zelda oscuro y adulto que cierra con clase la era GameCube. Universo crepuscular, transformación en lobo y mazmorras largas y suntuosas. Arranque más lento que otros episodios pero el conjunto apunta y acierta. Un gran Zelda, aparte en la saga.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador12+
Descripción
Link transformado en lobo combate a Ganondorf en el Mundo del Crepúsculo en este Twilight Princess de Nintendo para GameCube. Editado por Nintendo, lanzado en Estados Unidos en diciembre de 2006. Acción-aventura épica con Link recorriendo Hyrule, transformación en lobo, Midna y mazmorras complejas.
Análisis de Legend of Zelda, The - Twilight Princess
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Tonos crepusculares, luces veladas y un Hyrule más áspero tejen una atmósfera grave, casi pictórica. La metamorfosis en lobo y el mundo de las sombras prolongan esa apuesta melancólica con una rara coherencia. Esa gravedad visual, a contracorriente del episodio anterior, sigue siendo una de las más cautivadoras de la saga.
Más sombría y solemne, la música acompaña el crepúsculo de Hyrule con cuerdas graves y motivos melancólicos. El tema hechizante de Midna, entre fragilidad y misterio, persigue mucho después de soltar el mando. Esa gravedad orquestal, en perfecta armonía con el ambiente, firma una de las cimas emocionales de la saga.
Jugabilidad
"Magistral"
Alternar entre Link y su forma de lobo, dominar un arsenal de objetos y afrontar mazmorras de inventiva constante: la aventura despliega una mecánica de notable fluidez. Los duelos a caballo y las técnicas ocultas espesan un combate ya generoso. Más clásico que revolucionario, pero de una ejecución tan cuidada que sigue siendo un placer de principio a fin.
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Obsesivo"
Avanzar de mazmorra en mazmorra, ganar el objeto que abre lo siguiente y rastrear un mundo vasto teje una progresión de la que cuesta despegarse. Alternar forma humana y loba, resolver los enigmas y completar el equipo encadena objetivos cortos con recompensas constantes. La introducción se demora un poco, pero esta mecánica de aventura y descubrimiento conserva una atracción notable.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Recorrer un Hyrule teñido de crepúsculo, alternando humano y lobo, abre una epopeya densa en mazmorras ingeniosas, enigmas y zonas que explorar. La misión principal, de las más largas de la serie, se duplica con misiones secundarias y coleccionables que retienen durante mucho tiempo. Esa amplitud, servida por una puesta en escena ambiciosa, lo convierte en una cumbre de aventura que uno se toma su tiempo en saborear.
Información técnica
💾0,87 GB📅11/12/2006
Editado por Nintendo
Precio, valor y rareza de Legend of Zelda, The - Twilight Princess (GameCube)
La edición NTSC de Twilight Princess es la versión estadounidense del Zelda de GameCube, distribuida en una tirada modesta y ahora codiciada por la misma razón que la versión PAL: la orientación zurda original y su condición de único Zelda principal de GC posterior a The Wind Waker. Pieza central en cualquier colección de Zelda de GameCube estadounidense.
Jefes memorables
Más oscuros y desmesurados, los guardianes de esta entrega apuestan por la amplitud: el esqueleto colosal Stallord cabalgado a toda velocidad, el dragón Argorok asaltado en el aire, o el inquietante Zant. Cada uno reutiliza un objeto hallado por el camino para renovar su mecánica, antes de un Ganondorf desplegado en varias fases. Una puesta en escena casi cinematográfica sella su impacto.
Una carátula de culto
Link con armadura ligera, espada lista, se recorta en una luz crepuscular donde flotan esquirlas del Reino del Crepúsculo: toda la seriedad recobrada de la saga vive en esta imagen. Los marrones, los dorados apagados y la mirada grave rompen del todo con el episodio cel-shaded anterior. Solemne y refinada, encarna el Zelda más adulto de su generación.
¿Merece la pena jugar a Legend of Zelda, The - Twilight Princess en 2026?
Respuesta Nintendo a los fans que pedían un Zelda maduro, Twilight Princess propone dirección artística realista y narrativa más oscura donde Link bascula en lobo en el mundo crepuscular. Las mazmorras están entre las más inventivas de la serie, Midna es compañera memorable y el manejo de la espada funciona con precisión ejemplar. Visualmente desfasado, conserva narración y sentido del juego que lo colocan entre los mayores Zelda. Experiencia imprescindible del catálogo.