también conocido como Legend of Zelda, The - Twilight Princess
Wii
🇯🇵
Reseña en 2006
95
Ad
✪ Analizado el 5 de noviembre de 2024
90
Twilight Princess marca el regreso a un Zelda maduro, más oscuro, más cinematográfico. Link granjero se convierte en lobo héroe en el reino crepuscular de Midna, baja a mazmorras monumentales llenas de ideas. Combate a espada dominado, puzles brillantes, Epona como montura. Versión Wii con Wiimote para la espada, GameCube para la nostalgia. Cumbre absoluta de la serie, siete años de Zelda condensados.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador12+
Descripción
Versión japonesa de The Legend of Zelda: Twilight Princess, desarrollada y publicada por Nintendo en Japón en diciembre de 2006. Link viaja entre el Reino de Hyrule y el Reino Crepuscular para salvar el mundo de las garras de Zant y Ganondorf. Las transformaciones en lobo en el Crepúsculo, la compañera Midna, los calabozos complejos y un rico mundo abierto definen la experiencia. Versión japonesa del título de lanzamiento de Wii, el Zelda más grande y ambicioso de su época.
Análisis de Zelda no Densetsu - Twilight Princess
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Tonos crepusculares, luces veladas y un Hyrule más áspero tejen una atmósfera grave, casi pictórica. La transformación en lobo y el mundo de las sombras prolongan esa apuesta melancólica con una rara coherencia. Esa gravedad visual, cautivadora, sigue siendo una de las más marcantes de la saga.
Más sombría y solemne, la música acompaña el crepúsculo de Hyrule con cuerdas graves y motivos melancólicos. El tema hechizante de Midna, entre fragilidad y misterio, persigue mucho después de soltar el mando. Esa gravedad orquestal, en perfecta armonía con el ambiente, firma una de las cimas emocionales de la saga.
Transformado en lobo y arrastrado a un mundo de sombras, un joven debe liberar Hyrule de un crepúsculo creciente. Más sombrío y adulto que los episodios anteriores, el relato combina melancolía, metamorfosis y un compañerismo inolvidable. Esa tonalidad grave, sostenida por Midna, lo convierte en uno de los Zelda más memorables.
Jugabilidad
"Magistral"
Fijar al enemigo, desenvainar nuevas técnicas de espada y resolver mazmorras cortadas con precisión: la aventura encadena combates legibles y puzles ingeniosos sin decaer jamás. Las fases a caballo y en forma de lobo varían el placer. Los controles gestuales de la versión Wii son rudimentarios, pero la solidez del ritmo y del diseño de niveles la convierten en una cumbre de la acción-aventura.
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Obsesivo"
Avanzar de mazmorra en mazmorra, ganar el objeto que abre la continuación y rastrear un vasto Hyrule teje una progresión de la que cuesta despegarse. Alternar forma humana y loba, resolver los enigmas y completar tu equipo hilan objetivos cortos y recompensas constantes. La introducción se hace un poco larga, pero esta mecánica de aventura-descubrimiento conserva un enganche notable.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Viajar sin descanso entre el Reino de Hyrule y el Crepúsculo, mudado ya en lobo ya en héroe, abre un mundo vasto que recorrer junto a Midna. Las mazmorras de puzles ingeniosos se alargan, y la exploración libre rebosa secretos, fragmentos de corazón y misiones secundarias por desentrañar entre enfrentamientos con Zant y Ganondorf. La entrega más amplia de la saga en su época mantiene fama de fresco generoso y memorable a largo plazo.
Información técnica
💾0,93 GB📅02/12/2006
Editado por Nintendo
Precio, valor y rareza de Zelda no Densetsu - Twilight Princess (Wii)
Versión japonesa en Wii de la cumbre aclamada de la serie, Zelda Twilight Princess ofrece su aventura sombría y su mundo invertido adaptados a los controles gestuales de la consola. Este lanzamiento nipón atrae a los aficionados que quieren este clásico de mundo espejo con su presentación local. Su interés conjuga ese estatus de obra maestra adorada y esa tirada japonesa más que una rareza extrema.
Jefes memorables
Más oscuros y desmesurados, los guardianes de esta entrega apuestan por la amplitud: el esqueleto colosal Stallord cabalgado a toda velocidad, el dragón Argorok asaltado en el aire, o el inquietante Zant. Cada uno reutiliza un objeto hallado por el camino para renovar su mecánica, antes de un Ganondorf desplegado en varias fases. Una puesta en escena casi cinematográfica sella su impacto.
Una carátula de culto
Link con armadura ligera, espada lista, surge de una penumbra crepuscular donde flotan esquirlas del Crepúsculo: la versión Wii retoma la imaginería más grave de la saga. Los marrones profundos, los dorados apagados y la mirada resuelta transmiten la negrura y la madurez del relato. Solemne y magnética, conserva todo el porte del gran Zelda realista.
¿Merece la pena jugar a Zelda no Densetsu - Twilight Princess en 2026?
Lanzado en 2006 en Wii en el estreno de la consola, el proyecto de Nintendo ofrece una de las aventuras más vastas y oscuras de la serie, donde Link, capaz de transformarse en lobo, atraviesa un Hyrule invadido por el crepúsculo. La estructura clásica de mazmorras, rica en puzles y objetos ingeniosos, alcanza una cumbre de variedad y amplitud. La dirección artística realista y melancólica y la partitura orquestal instalan una verdadera gravedad. El apuntado con el mando Wii y un largo prólogo dividen. Una cumbre de la acción aventura.