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Zelda no Densetsu - Twilight Princess (Japan)

aussi connu sous le nom Legend of Zelda, The - Twilight Princess
Wii
🇯🇵
Test en
2006
95
Ad
✪ Testé le 5 novembre 2024
90

Twilight Princess marque le retour à un Zelda mature, plus sombre, plus cinématique. Link fermier devient héros loup dans le royaume crépusculaire de Midna, descend dans des donjons monumentaux remplis d'idées. Combat à l'épée maitrisé, énigmes brillantes, monture Epona retrouvée. Version Wii avec Wiimote pour l'épée, version GameCube pour la nostalgie. Un sommet absolu de la série, sept ans de Zelda condensés.

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Catégorie
Action-aventure 1 joueur 12+
Description
Version japonaise de The Legend of Zelda: Twilight Princess développée et éditée par Nintendo au Japon en décembre 2006. Link voyage entre le Royaume d'Hyrule et le Crépuscule pour sauver le monde de Zant et de Ganondorf. Transformations en loup dans le Crépuscule, partenaire Midna, donjons complexes et monde ouvert riche. Version japonaise du titre de lancement Wii le plus grand et ambitieux Zelda de son époque.

Test de Zelda no Densetsu - Twilight Princess

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Teintes crépusculaires, lumières voilées et un Hyrule plus âpre tissent une atmosphère grave, presque picturale. La transformation en loup et le monde des ombres prolongent ce parti pris mélancolique avec une rare cohérence. Cette gravité visuelle, envoûtante, demeure l'une des plus marquantes de la saga.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾0,93 Go 📅02/12/2006
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Zelda no Densetsu - Twilight Princess (Wii)

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Intérêt collection

Version japonaise sur Wii du sommet acclamé de la série, Zelda Twilight Princess y propose son aventure sombre et son monde inversé adaptés aux commandes gestuelles de la console. Cette parution nipponne attire les amateurs voulant ce classique au monde miroir sous son habillage local. Son intérêt conjugue ce statut de chef-d'oeuvre adulé et ce tirage japonais plus qu'à une rareté extrême.

Des boss mémorables

Plus sombres et démesurés, les gardiens de ce volet misent sur l'ampleur : le squelette colossal Stallord chevauché à pleine vitesse, le dragon Argorok pris d'assaut dans les airs, ou l'inquiétant Zant. Chacun détourne un objet glané en chemin pour renouveler sa mécanique, avant un Ganondorf décliné en plusieurs phases. Une mise en scène quasi cinématographique scelle leur impact.

Une jaquette culte

Link en armure légère, l'épée prête, surgit d'une pénombre crépusculaire où flottent des éclats du Crépuscule : la version Wii reprend l'imagerie la plus grave de la saga. Les bruns profonds, les ors éteints et le regard résolu traduisent la noirceur et la maturité du récit. Solennelle et magnétique, elle conserve toute la prestance du grand Zelda réaliste.

Faut-il encore jouer à Zelda no Densetsu - Twilight Princess en 2026 ?

Sorti en 2006 sur Wii au lancement de la console, ce projet de Nintendo offre l'une des aventures les plus vastes et les plus sombres de la série, où Link, capable de se muer en loup, traverse un Hyrule envahi par le crépuscule. La structure classique des donjons, riches en énigmes et en objets ingénieux, atteint un sommet de variété et d'ampleur. La direction artistique réaliste et mélancolique et la partition orchestrale installent une vraie gravité. La visée à la Wiimote et un long prologue divisent. Un sommet de l'action aventure, à conseiller à tout amateur du genre et d'épopée fantastique.

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