Un shooter vertical Capcom homenaje al danmaku, con puntuación vertiginosa y patrones cerrados. Los jefes disparan a lo grande, los multiplicadores explotan y el gozo es inmediato.
Vuestro veredicto
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Disparos1 jugador7+
Descripción
Los barcos de combate se enfrentan a lluvia de balas en este shoot'em up vertical de Takumi y Capcom con patrones complejos. Editado por Capcom, lanzado en Estados Unidos en abril de 2001. Shoot'em up vertical con sistema de gravedad magnética que absorbe las balas enemigas, cadenas de combos, jefes impresionantes. Versión americana.
Edición norteamericana de Mars Matrix, distribuida al final de la vida de la consola y notablemente menos común que sus primos shooters. El público NTSC tuvo aquí una rara ocasión de saborear el scoring vertiginoso de Takumi en caja local. Su interés descansa en la creciente dificultad de encontrar un ejemplar completo y en la demanda sostenida de una comunidad de scoring que sitúa este título muy alto en el género.
Una joya desconocida
Intimidante a primera vista tras su muro de balas, este shooter vertical esconde un sistema ingenioso: un campo magnético que absorbe el fuego enemigo y lo devuelve en una descarga devastadora. Demasiado austero y difícil para abrirse paso, quedó como cosa de connaisseurs. Los fanáticos del scoring y del bullet hell técnico hallarán un desafío embriagador.
¿Merece la pena jugar a Mars Matrix en 2026?
De nuevo obra de Takumi, este matamarcianos vertical lleva su sistema al extremo con un disparo absorbente que traga las balas enemigas y las devuelve en una descarga devastadora. La puntuación alcanza cotas vertiginosas y vertebra toda la diversión, en escenarios mecánicos densos pero legibles. Exigente y a veces árido para el novato, premia la paciencia y el aprendizaje de patrones. La conversión a Dreamcast es completa y cuidada, lo que lo sitúa entre los shmups más apreciados y cotizados de la consola.