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Mars Matrix (USA)

Sega Dreamcast
🇬🇧
Test en
2001
80
Ad
✪ Testé le 15 février 2026
74

Un shoot Capcom vertical hommage aux danmaku, au scoring vertigineux et aux patterns serrés. Les boss tirent à profusion, les multiplicateurs explosent et le plaisir devient instantané.

Votre verdict
Catégorie
Shooter 1 joueur 7+
Description
Des vaisseaux de combat affrontent des pluies de balles dans ce shoot'em up vertical de Takumi et Capcom aux patterns complexes. Edité par Capcom, sorti aux États-Unis en avril 2001. Shoot'em up vertical avec système de gravité magnétique aspirant les balles ennemies, chaînes de combos, boss impressionnants. Version américaine.

Test de Mars Matrix

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,29 Go 📅30/04/2001
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Mars Matrix (Dreamcast)

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Intérêt collection

Édition nord-américaine de Mars Matrix, distribuée en fin de vie de la console et nettement moins courante que ses cousins shooters. Le public NTSC eut là une rare occasion de goûter le scoring vertigineux de Takumi en boîte locale. Son intérêt repose sur la difficulté croissante d'en trouver un exemplaire complet et sur la demande soutenue d'une communauté de scoring qui place ce titre très haut dans le genre.

Une pépite méconnue

Mur de balles intimidant au premier abord, ce shoot vertical cache un système malin : un champ magnétique qui aspire les projectiles ennemis pour les renvoyer en gerbe dévastatrice. Trop austère et trop dur pour percer, il est resté l'affaire des connaisseurs. Les mordus de scoring et de bullet hell technique y trouveront un défi grisant.

Faut-il encore jouer à Mars Matrix en 2026 ?

Toujours développé par Takumi, ce shoot vertical pousse le système de jeu à l'extrême avec un tir absorbant qui aspire les projectiles ennemis pour les renvoyer en gerbe dévastatrice. Le scoring atteint des sommets vertigineux et structure tout le plaisir, dans des décors mécaniques denses et lisibles. Exigeant, parfois aride pour le néophyte, il récompense la patience et l'apprentissage des patterns. Le portage Dreamcast est complet et soigné, ce qui en fait l'un des shmups les plus appréciés et les plus cotés de la machine.

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