Una secuela portátil más ambiciosa, con X y Zero jugables en universos virtuales. Plataformas vibrantes, dash y trepa de paredes de primera, contenido ampliado y jefes inspirados. Un sólido extra para fans de la saga X en movimiento.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador7+
Descripción
Mega Man X y Zero exploran zonas naturales para encontrar la fuente de una infección que destruye los instintos de los Reploids en este segundo spin-off portable de X. Editado por Capcom, lanzado en Estados Unidos en octubre de 2001. Plataformas 2D con dos personajes con habilidades distintas, dash y escalada de paredes, jefes a derrotar. Versión americana.
Para esta secuela, el reparto de Mavericks se amplía y Zero se suma al baile, sable en mano, junto a X. Cada cazador sigue siendo vulnerable a un arma robada antes, premiando un orden de ataque bien pensado. Más rico y mejor acompasado, el rosario de duelos, hasta los cerebros del ejército Maverick, prolonga con brío la emoción nerviosa de la saga en GBC.
¿Merece la pena jugar a Mega Man Xtreme 2 en 2026?
Mega Man Xtreme 2 traslada el espíritu de la serie X a Game Boy Color, permitiendo elegir entre X y Zero, cada uno con su estilo, para purgar una infección que corroe a los Reploids. El dash, la escalada de muros y los jefes extraídos de las entregas de sobremesa responden con notable precisión pese a la pantalla reducida. El título ha envejecido bien y ofrece un reto equilibrado, más generoso que su predecesor. Para los aficionados a las plataformas de acción nerviosas y a la saga X, es un excelente episodio portátil.