Un seguito portatile più ambizioso, con X e Zero giocabili tra universi virtuali. Platform reattivo, dash e arrampicata sui muri al top, contenuti più corposi e boss ispirati. Un solido extra per i fan della saga X in viaggio.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione1 giocatore7+
Descrizione
Mega Man X e Zero esplorano zone naturali per trovare la fonte di un'infezione che distrugge gli istinti dei Reploid in questo secondo spin-off portatile di X. Pubblicato da Capcom, uscito negli Stati Uniti nell'ottobre 2001. Platform 2D con due personaggi con abilità distinte, dash e scalata delle pareti, boss da sconfiggere. Versione americana.
Recensione di Mega Man Xtreme 2
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Breve"
Info tecniche
💾0,52 MB📅01/10/2001
Pubblicato da Capcom
Prezzo, quotazione e rarità di Mega Man Xtreme 2 (GBC)
In questo seguito il cast di Maverick si allarga e Zero entra in scena, sciabola sguainata, al fianco di X. Ogni cacciatore resta vulnerabile a un'arma sottratta prima, premiando un ordine d'attacco ben studiato. Più ricco e meglio ritmato, il susseguirsi di duelli, fino alle menti dell'esercito Maverick, prolunga con brio il brivido nervoso della serie su GBC.
Vale ancora la pena giocare a Mega Man Xtreme 2 nel 2026?
Mega Man Xtreme 2 porta lo spirito della serie X su Game Boy Color, lasciando scegliere tra X e Zero, ciascuno col proprio stile, per purgare un'infezione che corrode i Reploid. Il dash, l'arrampicata sui muri e i boss tratti dai capitoli da console rispondono con notevole precisione nonostante lo schermo ridotto. Il titolo è invecchiato bene e offre una sfida equilibrata, più generosa del predecessore. Per gli appassionati di action-platform nervosi e della saga X, è un eccellente episodio portatile.