Suite portable plus ambitieuse, avec X et Zero jouables dans des univers virtuels. Plateforme nerveuse, dash et grimpette de murs au top, contenu en hausse et boss inspirés. Solide bonus pour les amateurs de la saga X en déplacement.
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Catégorie
Action1 joueur7+
Description
Mega Man X et Zero explorent des zones naturelles pour trouver la source d'une infection anéantissant les instincts des Reploids dans ce second spin-off portable. Édité par Capcom, sorti aux États-Unis en octobre 2001. Plateforme en 2D avec deux personnages aux capacités distinctes, dash et escalade de murs, boss à vaincre. Version américaine.
Pour cette suite, le casting de Mavericks s'élargit et Zero rejoint la danse, sabre au clair, aux côtés de X. Chaque chasseur reste vulnérable à une arme dérobée plus tôt, récompensant un ordre d'affrontement réfléchi. Plus riche et mieux rythmé, l'enchaînement des duels, jusqu'aux têtes pensantes de l'armée Maverick, prolonge avec brio le plaisir nerveux de la série sur GBC.
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Mega Man Xtreme 2 transpose l'esprit de la série X sur Game Boy Color, en laissant choisir entre X et Zero, chacun doté de son style, pour purger une infection qui ronge les Reploids. Le dash, l'escalade des murs et les boss issus des opus consoles répondent avec une précision remarquable malgré l'écran réduit. Le titre a bien vieilli et offre un défi équilibré, plus généreux que son prédécesseur. Pour les amateurs de plateformes d'action nerveuses et de la saga X, c'est un excellent épisode portable.