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Megaman Zero (USA / Europe)

Game Boy Advance
🇬🇧
Reseña en
2002
84
Ad
✪ Analizado el 11 de febrero de 2023
78

Megaman Zero en GBA, nueva saga para el Blue Bomber versión oscura. Difícil, visualmente impresionante, gameplay preciso y satisfactorio. Una renovación magistral para la franquicia Megaman.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 12+
Descripción
Juego de acción desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom en Estados Unidos en septiembre de 2002. Zero despierta tras siglos de letargo y se une a la Resistencia humana para combatir la ciudad de Neo Arcadia, gobernada por el falso Copy X. El combate se basa en el sable Z-Saber y las armas de los jefes derrotados, con un sistema de misiones, cuatro elementos que dominar y una dificultad intensa. Este es el primer episodio de la serie Mega Man Zero, independiente y más madura que la clásica.

Análisis de Megaman Zero

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
3/5
Historia
"Sólido"
Sprites anime cincelados, animaciones nerviosas y diseño futurista firmado por Inti Creates: el héroe Zero impone una clase inmediata. Escenarios industriales y efectos de luz subrayan una acción de una legibilidad perfecta. Esa elegancia gráfica, sombría y con estilo, redefine la estética de la saga en portátil.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾3,5 MB 📅10/09/2002
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Megaman Zero (GBA)

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Interés de coleccionismo

Edición norteamericana del primer Mega Man Zero, concebido por Inti Creates bajo la dirección artística de Toru Nakayama y Yoshihisa Tsuda, fundación de la subfranquicia Zero que culminaría en la ZX Collection. Tirada Capcom USA correcta, caja de cartón norteamericana más sólida que la PAL, y el ejemplar completo identificado US mantiene una cotización distinta de la versión Europa para los aficionados Inti Creates que aíslan la rama americana original de la subsaga Zero.

Jefes memorables

Más oscuro y cortante, este reinicio confía a Zero un sable láser que exige pegarse a los jefes en vez de mantenerlos a distancia. Los cuatro Guardianes elementales, con Harpuia al frente, imponen duelos nerviosos donde el esquive prima. Un sistema de puntuación empuja a la perfección, premiando el dominio de los patrones. Exigentes y con estilo, estos enfrentamientos forjaron una fama de dificultad tenaz.

¿Merece la pena jugar a Megaman Zero en 2026?

Mega Man Zero abre la subsaga Zero con un planteamiento radical, a saber, alta dificultad, sistema de calificación severo y un tono narrativo más oscuro que los Mega Man clásicos. Desde la primera entrega Inti Creates afirma su sentido del diseño de niveles exigente, su pixel art nítido y una lectura de hitboxes precisa. La curva de aprendizaje pide paciencia, pero el dominio aporta una sensación de logro rara. Recomendado a los amantes de la acción 2D pura que acepten su aspereza inicial.

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