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Megaman Zero (USA / Europe)

Game Boy Advance
🇬🇧
当時のレビュー
2002
84
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✪ レビュー日 2023年2月11日
78

GBA版ロックマンゼロ、ダークバージョンのブルーボンバーの新しいサーガ。難しく、視覚的に印象的、正確で満足のいくゲームプレイ。メガマンフランチャイズの名人的な刷新。

みんなの判定
カテゴリ
アクション 1 人用 12+
説明
Inti Creates開発・Capcom発売、2002年9月に北米で発売されたGBA向けアクションゲーム。ゼロが数百年の眠りから目覚め、偽のコピーXが支配するネオアルカディア都市に対する人間のレジスタンスに加わる。Zセイバーの剣と倒したボスの武器、ミッションシステム、習得すべき4つのエレメント、激烈な難易度。クラシックシリーズより異なり成熟したメガマンゼロシリーズ第1弾。

Megaman Zeroのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
彫り込まれたアニメ調のスプライト、切れ味鋭いアニメーション、インティ・クリエイツによる未来的なデザイン──主人公ゼロは、ひと目で漂う気品をまとう。工業的な背景と光の演出が、抜群に見やすいアクションを際立たせる。暗く洒脱なこのグラフィックの気品が、携帯機におけるシリーズの美意識を再定義する。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾3,5 MB 📅10/09/2002
発売元 Capcom

Megaman Zero(GBA)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Inti Createsが中山徹と津田美穂の美術監督のもとで構築した『Mega Man Zero』第一作の北米版で、後に『ZX Collection』へ集約されるZero派生の起点を担う。Capcom米国出荷は妥当、北米紙箱はPAL版より頑丈、US識別の完品は欧州版と区別された相場を維持し、Inti Creates系列の米国側源流を整理する層に支持される。

記憶に残るボス

より暗く、より鋭利になったこの再起動は、ゼロにレーザーの剣を託し、ボスを遠ざけるより密着して戦うことを求める。ハルピュイアを筆頭とする四体の属性ガーディアンが、回避がものを言う俊敏な決闘を強いる。評価システムが完璧さを促し、パターンの習熟に報いる。手強く、洗練されたこれらの戦いが、根強い難度の評判を築いた。

Megaman Zeroは2026年でも遊ぶ価値がある?

ロックマンゼロは、シリーズの新たなサブサーガを過激な方針で開幕する作品である。すなわち高い難易度、厳格な評価システム、そして従来作よりも暗いトーンの物語である。インティ・クリエイツは初作から、緻密で歯ごたえのあるレベルデザイン、鮮明なドット絵、精度の高い当たり判定の読み合いを提示する。学習曲線は忍耐を要するが、上達がもたらす達成感は稀有である。鋭い2Dアクションを愛し、初期の手強さを受け入れる準備のある人に勧めたい。

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